精彩刺激的画面、变化无穷的情节、操纵一切的快感……虚幻网络游戏世界的种种,对于好奇心强、自制力弱的青少年来说,无疑是一种巨大的诱惑。
截至2017年底,我国网民规模达7.72亿,其中学生群体规模最大,占比为25.4%。孩子们“触网”的年龄也越来越小,甚至低于3岁。
2011-2017年我国互联网上网人数与普及率
资料来源:国家统计局、智研咨询整理
网络本身并没有好坏之分,但沉迷网络游戏无法自拔,就会严重影响孩子的学习成绩和身心健康。如何有效防止学生沉迷游戏?是严管,是放任,还是引导?记者采访了相关各方。
小阳是武汉市的一名初中生,平时家教甚严。一次偶然的机会,他在同学的怂恿下来到网吧,接触到电子游戏。厮杀、竞技的快乐,让小阳一下子“陷”了进去。
小阳开始逃培训班的课,找机会偷偷去网吧玩。没过多久,这一情况就被母亲刘女士发现了。
刘女士勃然大怒,决定好好管教一番:她将家里的电脑搬到自己卧室,并设置了密码;每天接送孩子上学、放学,不让小阳有机会偷偷溜去网吧;还联系了和小阳一起打游戏的同学的家长,禁止他们再和小阳往来。
但事与愿违,刘女士的“严防死守”不但没有起到效果,反而更刺激了小阳和几个同学的叛逆情绪。他们与家长的关系愈发恶化,开始逃课去打游戏,整日沉浸在虚幻世界里。
“在游戏里,我感觉找到了自己。”数次被学校和家长在网吧“抓到”后,小阳说:“游戏的吸引力太大了,我控制不了自己。”而刘女士更是感到失望、悲伤、无奈,不知如何是好。而实际上,我国游戏用户规模一直在快速上升中,2017年已经有5.83亿人。在此背景下,孩子接触到网络游戏其实是一种正常的现象。
2008-2017年我国游戏用户规模
资料来源:中国音数协游戏工委、伽马数据、智研咨询整理
“很多家长在指导孩子使用电子产品方面,有些‘任性’。华中科技大学教育科学研究院刘长海说,“一方面,仓促为孩子配备数码产品,却没有思考过‘孩子做好拥有数码产品的准备了吗’‘孩子知道如何合理使用数码产品吗’等问题;另一方面,一旦发现孩子成绩下降、视力减退等情况,就严加管束,甚至立即没收电子设备。这不但不能使孩子形成理性上网的规则意识,还可能引发严重的亲子冲突。”
帮孩子走出网络游戏的泥淖,是一个长期的、循序渐进的过程。有不少家长反映,自己确实晓之以理、动之以情,但孩子就是不听劝;本来是想平心静气地去沟通,结果常常被气到大发雷霆。“遇到这样的情况,家长先要冷静。毕竟,教育常常有一个反复的过程。孩子的自律,是逐步建立起来的。”刘长海表示。
在2017年底,奥委会正式承认电子竞技属于“体育运动”项目。随后,2018年5月14日,亚奥理事会公布了第18届亚洲运动会电子体育表演赛的六个项目:《英雄联盟》、《实况足球》、《炉石传说》、《星际争霸2》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)和《皇室战争》,并且这六款游戏还将作为正式比赛项目在2022年中国杭州亚运会上亮相。
随着电竞体育化进程加快,游戏并不如想象中那么可怕,大部分父母,需要做的,是妥善的引导孩子,将户外运动与电子游戏相结合。并不是一味的打压、禁止,这样对逆反期与成长期的孩子来说,效果更差。
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