2022-2028年中国云游戏行业市场运营态势及投资机会分析报告

2022-2028年中国云游戏行业市场运营态势及投资机会分析报告

《2022-2028年中国云游戏行业市场运营态势及投资机会分析报告》共十章,包含云游戏行业相关技术产业发展分析,2022-2028年中国云游戏行业投资分析,2022-2028年中国云游戏行业发展前景预测分析等内容。

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第一章云游戏基本概述

1.1 云游戏的概念介绍

1.1.1 云游戏的定义

1.1.2 云游戏的特点

1.1.3 云游戏优劣势

1.2 云游戏的框架与实现

1.2.1 云游戏框架

1.2.2 云游戏平台

1.2.3 实验与评估

第二章2017-2021年云游戏行业发展环境分析

2.1 经济环境

2.1.1 宏观经济概况

2.1.2 对外经济分析

2.1.3 经济转型升级

2.1.4 宏观经济展望

2.2 社会环境

2.2.1 社会人口规模

2.2.2 居民收入水平

2.2.3 居民消费水平

2.2.4 消费市场特征

2.3 政策环境

2.3.1 5G产业促进政策

2.3.2 传媒行业监管政策

2.3.3 游戏版号申请政策

2.3.4 游戏适龄提示倡议

2.4 网络环境

2.4.1 网民总体规模现状

2.4.2 网络流量业务增长

2.4.3 网络基础设施完善

2.4.4 网络安全管理状况

第三章2017-2021年网络游戏行业发展分析

3.1 网络游戏行业发展综述

3.1.1 网络游戏基本介绍

3.1.2 网络游戏发展历程

3.1.3 网络游戏盈利模式

3.1.4 游戏版号发放分析

3.2 全球网络游戏行业发展分析

3.2.1 行业市场规模

3.2.2 市场运行状况

3.2.3 用户行为分析

3.2.4 行业发展趋势

3.2.5 行业发展预测

3.3 2017-2021年中国网络游戏行业运行状况

3.3.1 行业发展状况

3.3.2 行业市场规模

3.3.3 游戏用户规模

3.3.4 细分市场格局

3.3.5 海外市场规模

3.3.6 行业发展动态

3.3.7 行业发展困境

3.4 2017-2021年中国网络游戏细分市场发展分析

3.4.1 PC网络游戏

3.4.2 网页游戏

3.4.3 移动游戏

3.4.4 二次元游戏

3.5 2017-2021年中国网络游戏用户行为分析

3.5.1 用户属性结构

3.5.2 用户行为分析

3.5.3 用户消费能力

3.5.4 用户需求重点

3.5.5 厂商用户分析

3.6 2017-2021年中国网络游戏企业发展分析

3.6.1 企业市场份额

3.6.2 企业运营状况

3.6.3 企业布局动态

3.7 中国网络游戏行业发展前景展望

3.7.1 行业发展趋势

3.7.2 行业发展展望

3.7.3 行业发展预测

第四章2017-2021年中国云游戏上下游产业链发展分析

4.1 云游戏产业链分析

4.1.1 产业链构成分析

4.1.2 产业链企业分布

4.2 云游戏产业链发展态势分析

4.2.1 基础设施服务商将受益

4.2.2 用户向精品化游戏集中

4.2.3 游戏研发商的地位提升

第五章2017-2021年云游戏行业发展分析

5.1 国外云游戏行业发展分析

5.1.1 行业发展基础

5.1.2 行业发展优势

5.1.3 企业发展布局

5.1.4 商业发展模式

5.2 中国云游戏行业发展状况

虽然云游戏仍处于起步阶段,却展现出难以估量的巨大潜力。2020年我国云游戏产业市场规模为68亿元,未来数年中国云游戏市场将以超100%的增长率快速增长,预计到2023年市场规模将达到986.4元。

2018-2023年中国云游戏行业市场规模及预测

资料来源:艾媒、智研咨询整理

5.2.1 行业发展历程

5.2.2 行业发展动力

5.2.3 行业发展特点

5.2.4 行业盈利模式

5.2.5 运行成本分析

5.2.6 市场格局分析

5.2.7 典型案例分析

5.3 中国云游戏行业发展带来的影响分析

5.3.1 改变游戏用户群体

5.3.2 重塑产业链的格局

5.3.3 转移企业关注重点

5.3.4 产生新的分发渠道

5.3.5 促进VR游戏发展

5.4 云游戏行业发展面临的挑战

5.4.1 资费短期不具性价比

5.4.2 网络通信技术要求高

5.4.3 云游戏平台发展难点

5.4.4 云游戏网络安全问题

5.5 中国云游戏行业发展路径探析

5.5.1 主机市场发展路径借鉴

5.5.2 视频平台发展路径启示

5.5.3 云游戏平台发展思路分析

第六章中国云游戏行业市场竞争格局分析

6.1 国外企业布局

6.1.1 Sony

6.1.2 Nvidia

6.1.3 Google

6.1.4 微软

6.1.5 EA

6.2 BAT企业布局

6.2.1 腾讯

6.2.2 阿里

6.2.3 百度

6.3 游戏开发企业布局

6.3.1 网易

6.3.2 完美世界

6.3.3 咪咕互娱

6.4 云服务企业布局

6.4.1 金山软件

6.4.2 顺网科技

6.4.3 盛天网络

第七章云游戏重点企业财务运行状况分析

7.1 谷歌

7.1.1 企业发展概况

7.1.2 企业经营状况分析

7.1.3 企业发展概况

7.1.4 经营效益分析

7.2 微软

7.2.1 企业发展概况

7.2.2 企业经营状况分析

7.2.3 企业发展概况

7.2.4 经营效益分析

7.3 索尼

7.3.1 企业发展概况

7.3.2 企业经营状况分析

7.3.3 企业发展概况

7.3.4 经营效益分析

7.4 阿里巴巴

7.4.1 企业发展概况

7.4.2 企业经营状况分析

7.4.3 企业发展概况

7.4.4 经营效益分析

7.5 腾讯

7.5.1 企业发展概况

7.5.2 企业经营状况分析

7.5.3 企业发展概况

7.5.4 经营效益分析

7.6 顺网科技

7.6.1 企业发展概况

7.6.2 经营效益分析

7.6.3 业务经营分析

7.6.4 财务状况分析

7.6.5 竞争实力分析

7.7 迅游科技

7.7.1 企业发展概况

7.7.2 经营效益分析

7.7.3 业务经营分析

7.7.4 财务状况分析

7.7.5 核心竞争力分析

7.8 盛天网络

7.8.1 企业发展概况

7.8.2 经营效益分析

7.8.3 业务经营分析

7.8.4 财务状况分析

7.8.5 核心竞争力分析

7.9 完美世界

7.9.1 企业发展概况

7.9.2 经营效益分析

7.9.3 业务经营分析

7.9.4 财务状况分析

7.9.5 核心竞争力分析

第八章云游戏行业相关技术产业发展分析

8.1 5G产业

8.1.1 5G产业链结构

8.1.2 5G产业政策环境

8.1.3 5G商用元年开启

8.1.4 5G商业模式分析

8.1.5 5G商用企业布局

8.1.6 5G业务发展趋势

8.2 云计算产业

8.2.1 云计算产业链

8.2.2 自律监管环境

8.2.3 云计算发展历程

8.2.4 云计算商业模式

8.2.5 云市场规模分析

8.2.6 云计算应用趋势

8.3 VR/AR产业

8.3.1 产业发展综述

8.3.2 专利申请状况

8.3.3 市场规模分析

8.3.4 云VR发展现状

8.3.5 市场竞争格局

8.3.6 市场发展前景

第九章2022-2028年中国云游戏行业投资分析

9.1 中国云游戏行业投资潜力分析

9.1.1 网络提速降费

9.1.2 云计算的成熟

9.1.3 5G时代的来临

9.1.4 用户数量扩张

9.2 中国云游戏行业投资价值分析

9.2.1 行业投资状况

9.2.2 行业投资机会

9.2.3 行业投资壁垒

9.2.4 行业投资风险

9.3 中国云游戏行业投资建议

9.3.1 投资价值评估

9.3.2 行业投资策略

第十章2022-2028年中国云游戏行业发展前景预测分析

10.1 中国云游戏行业发展前景分析(ZY LZQ)

10.1.1 行业发展趋势

10.1.2 行业发展前景

10.1.3 行业发展空间

10.2 2022-2028年中国云游戏行业发展规模预测分析

10.2.1 2022-2028年中国云游戏行业发展影响因素分析

10.2.2 2022-2028年中国云游戏行业发展规模预测

部分图表目录:

图表 云游戏运行示意图

图表 云游戏与其他游戏种类的区别

图表 云游戏的优劣势

图表 Gaming Anywhere中服务器和用户的交互结构

图表 使用SSIM的三个服务器的对比

图表 On Live上的交互延迟

图表 图像质量比较

图表 2017-2021年国内生产总值及其增长速度

图表 2017-2021年三次产业增加值占国内生产总值比重

图表 2021年中国GDP核算数据

图表 2017-2021年货物进出口总额

图表 2021年货物进出口总额及其增长速度

图表 2021年主要商品出口数量、金额及其增长速度

图表 2021年主要商品进口数量、金额及其增长速度

图表 2021年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重

图表 2021年年末人口数量及构成

图表 2021年居民人均可支配收入平均数与中位数对比

图表 2021年居民人均可支配收入平均数与中位数

图表 2021年全国居民人均消费支出及其构成

图表 2021年居民人均消费支出及构成

图表 2021年居民人均消费支出及构成

图表 5G产业主要政策

图表 网络游戏的类型

图表 网络游戏产业发展历程

图表 网络游戏企业商业化变现形式的盈利模式对应表

图表 2017-2021年游戏版号获批数量

更多图表见正文......

研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用案头研究与市场调研相结合的方式,依据“S-C-P”、“可竞争市场理论”、“新制度经济学”等产业组织理论,科学、综合的使用SWOT、PEST、回归分析等各类型研究模型与方法综合的分析行业各种影响因素。对行业的市场环境、产业政策、市场规模、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。

公司通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模方面的内容,整合行业、市场企业、渠道、用多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、 细分数据、进出口市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。

本公司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

01数据与资料来源

本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。一般会应用的收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如SEC 文件、公司年报、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar 数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

02研究方法与模型

SWOT分析、PEST分析、波特五力模型、行业生命周期理论、S-C-P分析方法、产业结构理论、产业竞争力模型、产业集群理论等。

03规模测算方法(三角测定)

本公司一般会通过行业访谈、电话访问等调研获取一手数据时,调研人员会将多名受访者的资料及意见、多种来源的数据或资料、供应端及需求端进行比对核查。在资料验证过程中,一般通过三角测定的方式,从供需两个方向出发,验证资料的合理性。

在数据验证过程中,本公司一般采用自上而下和自下而上方法来评估和验证数据的合理。产品关键生产商通过二手及一手信息来确定,行业规模(产销量及产值等),通过一手和二手信息判断,所有的市场份额、数据细分比例等,基于收集到的一手和二手信息核对和评估。本研究涵盖的所有可能影响市场的参数都已经被考虑进去,进行了广泛的细节观察,通过一手资料得到了验证,并进行了分析,以得到最终的定量和定性数据。研究一般包括了关键生产商公开的报告、评论、时事通讯以及对这些生产商相关人员的采访信息。

售后保障
品质保证

智研咨询是行业研究咨询服务领域的领导品牌,公司拥有强大的智囊顾问团,与国内数百家咨询机构,行业协会建立长期合作关系,专业的团队和资源,保证了我们报告的专业性。

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持续让客户满意是我们一直的追求。公司会安排专业的客服专员会定期电话回访或上门拜访,收集您对我们服务的意见及建议,做到让客户100%满意。

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◆ 本报告分析师具有专业研究能力,报告中相关行业数据及市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、业界访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合智研咨询监测产品数据,通过智研统计预测模型估算获得;企业数据主要为官方渠道以及访谈获得,智研咨询对该等信息的准确性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。

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