2022-2028年中国虚拟现实(VR)行业市场发展潜力及前景战略分析报告

2022-2028年中国虚拟现实(VR)行业市场发展潜力及前景战略分析报告

《2022-2028年中国虚拟现实(VR)行业市场发展潜力及前景战略分析报告》共六章,包含中国虚拟现实创业生态圈深度解析,虚拟现实行业重点企业发展分析,虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划等内容。

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第1章:中国虚拟现实行业发展现状分析

1.1 中国虚拟现实行业发展概况分析

1.1.1 虚拟现实发展历史及阶段

1.1.2 虚拟现实行业宏观环境分析

(1)政策环境

(2)社会环境

(3)经济环境

(4)技术环境

1.1.3 国内外虚拟现实行业对比分析

(1)产品研发

(2)企业所处阶段

(3)商业模式对比

1.1.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题

(1)成本较高

(2)技术瓶颈

(3)内容匮乏

1.2 中国虚拟现实行业商业模式分析

1.2.1 设备出售盈利点

(1)游戏开发授权费

(2)付费内容播放分成

(3)广告收入分成

1.2.2 线下场景付费体验

(1)传统娱乐场所VR体验点

(2)专门的VR体验店

(3)大型VR主体公园

1.3 虚拟现实行业跨界影响分析

1.3.1 虚拟现实+医疗

1.3.2 虚拟现实+社交

1.3.3 虚拟现实+汽车

1.3.4 虚拟现实+教育

1.3.5 虚拟现实+其他行业

第2章:虚拟现实行业产业链结构分析

2.1 虚拟现实行业上游分析

2.1.1 企业研发生产

2.1.2 零部件产品分析

(1)传感器

(2)光学设备

(3)芯片

(4)软件

2.2 虚拟现实设备及产品分析

2.2.1 输出设备

2.2.2 输入设备

2.2.3 主机和系统

2.3 虚拟下游应用市场分析

2.3.1 企业级市场

(1)重点应用领域

(2)设备普及情况

(3)应用前景展望

2.3.2 消费者市场

(1)重点应用领域

(2)设备普及情况

(3)应用前景展望

2.4 虚拟现实产业服务及渠道

2.4.1 生态服务

2.4.2 线上销售渠道

2.4.3 线下销售渠道

2.4.4 内容运营平台

第3章:虚拟现实的核心技术应用与研究机构分析

3.1 虚拟现实的核心技术分析

3.1.1 模拟管理器

3.1.2 追踪器与数据手套输入设备

3.1.3 数据手套与手势辨识

3.1.4 头戴式显示器及其它显示技术

3.1.5 3D图形显像技术

3.1.6 临界时间计算

3.1.7 动态机制处理

3.1.8 影像式虚拟现实

3.1.9 网络虚拟现实

3.2 虚拟现实技术的应用情况分析

3.2.1 军事上的应用

(1)技术应用现状

(2)重点细分领域

(3)市场需求前景

3.2.2 在制造工业中的应用

(1)技术应用现状

(2)重点细分领域

(3)市场需求前景

3.2.3 在建筑、城市规划中的应用

(1)技术应用现状

(2)重点细分领域

(3)市场需求前景

3.2.4 在娱乐业中的应用

(1)技术应用现状

(2)重点细分领域

(3)市场需求前景

3.2.5 在其它领域的应用

(1)在教学上的应用

(2)在医学中的应用

(3)在石油工业中的应用

3.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析

3.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.3 中国科学院遥感应用研究所

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.5 北京理工大学信息与电子学部

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室

(1)总体发展目标

(2)研究团队情况

(3)主要研究方向

(4)重点科研成果

3.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析

(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院

(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室

(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心

(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室

第4章:中国虚拟现实创业生态圈深度解析

4.1 头戴显示设备

4.1.1 PC端VR头戴显示设备

(1)代表产品

(2)发展现状

4.1.2 移动端VR头戴显示设备

(1)类Cardboard 3D头戴显示设备

(2)类Gear VR头戴显示设备

(3)一体机头显

4.2 输入设备

4.2.1 动作捕捉类输入设备

(1)代表产品

(2)发展现状

4.2.2 泛体感类输入设备

(1)代表产品

(2)发展现状

4.3 内容分发平台

4.3.1 应用商店类

(1)代表产品

(2)主要特征

4.3.2 网站分发类

(1)代表产品

(2)主要特征

4.4 游戏开发

4.4.1 代表作品

4.4.2 发展现状

4.5 影视场景

4.5.1 观看设备

4.5.2 观影软件

4.5.3 片源种类

(1)改造的VR内容

(2)实时渲染的VR影视

(3)UGC内容

4.6 应用开发

4.6.1 VR技术应用情况

4.6.2 国内初创团队

(1)K-Labs 互动新媒体实验室

(2)昊威创视科技有限责任公司

(3)UVRT 极象科技有限责任公司

(4)中电蓝图有限责任公司

4.7 媒体关注

4.7.1 关注VR的垂直媒体

(1)元代码

(2)Yivian

4.7.2 其它的科技媒体

(1)36kr

(2)雷锋网

(3)雷科技

(4)爱范儿

4.8 服务设施

4.8.1 孵化器

4.8.2 爱好者社区

4.8.3 活动平台

4.8.4 数据库

第5章:虚拟现实行业重点企业发展分析

5.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局

5.1.1 Facebook虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品情况

(3)虚拟现实投资并购

5.1.2 微软虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实关键技术

(2)虚拟现实设备分析

(3)虚拟现实投资并购

5.1.3 索尼虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实核心技术

(2)虚拟现实设备分析

(3)虚拟现实投资情况

5.1.4 谷歌虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实技术分析

(2)虚拟现实产品分析

(3)虚拟现实投资情况

5.1.5 三星虚拟现实业务布局

(1)虚拟现实技术分析

(2)虚拟现实设备分析

(3)虚拟现实项目及投资

5.1.6 其它科技巨头的虚拟现实业务分析

(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局

(2)英特尔虚拟现实业务布局

(3)苹果公司虚拟现实业务布局

(4)HTC公司虚拟现实业务布局

5.2 中国虚拟现实行业典型企业案例分析

5.2.1 北京暴风科技股份有限公司

(1)虚拟现实生态布局

(2)虚拟现实产品价格

(3)虚拟现实产品体验

(4)虚拟现实核心技术

(5)商业模式深度解析

(6)企业经营状况分析

5.2.2 北京蚁视科技有限公司

(1)虚拟现实生态布局

(2)虚拟现实核心技术

(3)虚拟现实产品价格

(4)虚拟现实产品体验

(5)企业经营状况分析

5.2.3 乐视网信息技术(北京)股份有限公司

(1)虚拟现实发展战略

(2)虚拟现实业务布局

(3)虚拟现实发展优势

(4)虚拟现实产品分析

(5)企业经营状况分析

5.2.4 上海乐相科技有限公司

(1)虚拟现实重点技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)企业融资情况分析

(5)虚拟现实业务布局

5.2.5 深圳市经伟度科技有限公司

(1)虚拟现实关键技术

(2)虚拟现实产品体验

(3)虚拟现实产品价格

(4)虚拟现实业务布局

5.3 虚拟现实行业其它重点企业分析

5.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局

(1)OPPO虚拟现实业务布局

(2)联想虚拟现实业务布局

(3)魅族虚拟现实业务布局

(4)锤子科技虚拟现实业务布局

5.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局

(1)百度虚拟现实投资布局

(2)腾讯虚拟现实投资布局

(3)阿里虚拟现实投资布局

(4)小米虚拟现实投资布局

5.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局

(1)天音控股虚拟现实领域布局情况

(2)联络互动虚拟现实领域布局情况

(3)亚麻产业虚拟现实领域布局情况

(4)歌尔声学虚拟现实领域布局情况

第6章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划

6.1 虚拟现实行业发展前景展望

6.1.1 全球虚拟现实行业市场容量预测

(1)全球虚拟现实设备及产品销量预测

(2)全球虚拟现实内容服务市场容量预测

(3)全球虚拟现实企业级应用市场容量预测

6.1.2 中国虚拟现实行业市场规模及预测

(1)2020年中国虚拟现实行业市场规模

(2)2022-2028年中国虚拟现实市场规模预测

6.2 中国虚拟现实行业整体趋势分析

6.2.1 中国虚拟现实行业市场竞争趋势

6.2.2 中国虚拟现实行业技术发展趋势

(1)硬件

(2)系统及应用

6.2.3 中国虚拟现实行业内容开发趋势

(1)UGC/PGC

(2)VR直播

(3)VR影视剧

(4)VR游戏

6.3 中国虚拟现实商品形态发展趋势

6.3.1 虚拟现实商品形态

(1)VR眼镜盒子

(2)VR头盔

(3)VR一体机

6.3.2 虚拟现实商品盈利

(1)硬件盈利

(2)内容盈利

(3)服务盈利

6.4 中国虚拟现实行业投资现状分析

6.4.1 中国虚拟现实行业投资主体情况

6.4.2 中国虚拟现实行业投资规模分析

6.4.3 虚拟现实投资成功案例深度解析

6.4.4 获投资的虚拟现实公司分布领域

6.4.5 中国虚拟现实行业投资风险分析

6.5 中国虚拟现实行业重大投资机会

6.5.1 虚拟现实硬件产品投资机会

6.5.2 虚拟现实产业链投资机会

6.5.3 虚拟现实内容投资机会

6.5.4 虚拟现实技术投资机会

6.5.5 虚拟现实+其它行业投资机会(ZY TL)

部分图表目录:

图表1:中国虚拟现实行业发展阶段

图表2:中国虚拟现实行业发展特征

图表3:中国虚拟现实行业政策环境

图表4:中国虚拟现实行业社会环境

图表5:中国虚拟现实行业经济环境

图表6:中国虚拟现实行业技术环境

图表7:国内外虚拟现实行业产品研发对比

图表8:国内外虚拟现实企业所处阶段对此

图表9:国内外虚拟现实行业商业模式对比

图表10:虚拟现实产品成本分析

图表11:虚拟现实主要技术瓶颈

图表12:虚拟现实技术在军事上的应用

图表13:虚拟现实技术在制造工业中的应用

图表14:虚拟现实技术在建筑、城市规划中的应用

图表15:虚拟现实技术在娱乐业中的应用

图表16:虚拟现实技术在其它领域的应用

更多图表见正文......

研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用案头研究与市场调研相结合的方式,依据“S-C-P”、“可竞争市场理论”、“新制度经济学”等产业组织理论,科学、综合的使用SWOT、PEST、回归分析等各类型研究模型与方法综合的分析行业各种影响因素。对行业的市场环境、产业政策、市场规模、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。

公司通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模方面的内容,整合行业、市场企业、渠道、用多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、 细分数据、进出口市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。

本公司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

01数据与资料来源

本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。一般会应用的收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如SEC 文件、公司年报、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar 数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

02研究方法与模型

SWOT分析、PEST分析、波特五力模型、行业生命周期理论、S-C-P分析方法、产业结构理论、产业竞争力模型、产业集群理论等。

03规模测算方法(三角测定)

本公司一般会通过行业访谈、电话访问等调研获取一手数据时,调研人员会将多名受访者的资料及意见、多种来源的数据或资料、供应端及需求端进行比对核查。在资料验证过程中,一般通过三角测定的方式,从供需两个方向出发,验证资料的合理性。

在数据验证过程中,本公司一般采用自上而下和自下而上方法来评估和验证数据的合理。产品关键生产商通过二手及一手信息来确定,行业规模(产销量及产值等),通过一手和二手信息判断,所有的市场份额、数据细分比例等,基于收集到的一手和二手信息核对和评估。本研究涵盖的所有可能影响市场的参数都已经被考虑进去,进行了广泛的细节观察,通过一手资料得到了验证,并进行了分析,以得到最终的定量和定性数据。研究一般包括了关键生产商公开的报告、评论、时事通讯以及对这些生产商相关人员的采访信息。

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