2022-2028年中国数字创意行业市场深度评估及市场发展策略报告

2022-2028年中国数字创意行业市场深度评估及市场发展策略报告

《2022-2028年中国数字创意行业市场深度评估及市场发展策略报告》共九章,包含2017-2021年中国虚拟现实(VR)产业发展分析,2017-2021年中国创意设计产业发展分析,2022-2028年数字创意产业发展趋势及前景展望等内容。

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第一章数字创意产业相关概述

1.1 数字创意产业的内涵与应用

1.1.1 数字创意产业的内涵

1.1.2 数字创意产业的应用

1.2 数字创意产业的主要范畴

1.2.1 动漫

1.2.2 电影

1.2.3 网络文化

1.2.4 虚拟现实(VR)

1.2.5 创意设计

第二章2017-2021年中国数字创意产业发展环境

2.1 宏观经济环境

2.1.1 国际经济发展形势分析

2.1.2 中国经济运行情况分析

2.1.3 国内服务行业快速增长

2.1.4 中国宏观经济运行趋势

2.2 政策环境分析

2.2.1 数字创意产业支持性政策综述

2.2.2 "十四五"战略性新兴产业规划

2.2.3 创意和设计相关产业发展意见

2.2.4 国内电影行业政策红利分析

2.2.5 "十四五"动漫业免税政策分析

2.3 社会环境分析

2.3.1 居民收入现状

2.3.2 居民消费现状

2.3.3 文化消费现状

2.3.4 “互联网+”时代背景

2.4 文化创意产业环境

2.4.1 全球文创产业经济贡献

2.4.2 重点国家文创产业格局

2.4.3 国内文创产业发展特征

2.4.4 国内文创产业园区现状

第三章2017-2021年中国数字创意产业发展分析

3.1 数字创意产业的特征

3.1.1 高附加值性

3.1.2 知识产权性

3.1.3 横向协同性

3.1.4 产业高技术性

3.2 2017-2021年国内数字创意产业发展现状

3.2.1 中国产业发展综述

3.2.2 产业区域发展格局

3.2.3 细分领域发展情况

3.2.4 长三角产业运行状况

3.3 2017-2021年国内典型数字创意产业园区发展分析

3.3.1 园区分布情况

3.3.2 中关村软件园

3.3.3 常州创意产业基地

3.3.4 深圳F518时尚创意园

3.4 2017-2021年数字创意产业投资现状分析

3.4.1 投资规模

3.4.2 投资领域

3.4.3 投资轮次

3.4.4 投资排行榜

3.4.5 投资案例分析

3.4.6 投资并购分析

3.5 数字创意产业发展建议

3.5.1 拓宽产业发展领域

3.5.2 发挥产业溢出效应

3.5.3 《规划》的落实

3.5.4 创意人才的培育

第四章2017-2021年动漫产业发展分析

4.1 世界动漫产业发展概况

4.1.1 国际动漫产业发展综述

4.1.2 国际动漫产业集聚模式

4.1.3 美国动漫产业发展模式

4.1.4 日本动漫产业发展状况

4.1.5 韩国动漫产业发展状况

4.2 中国动漫产业发展综述

4.2.1 产业发展因素分析

4.2.2 市场运营要素分析

4.2.3 产业发展特点解析

4.2.4 动漫产业区域格局

4.3 2017-2021年中国动漫产业发展现状

4.3.1 2020年动漫产业规模

4.3.2 2020年动漫行业热点

4.3.3 2020年动漫产业规模

4.3.4 中国原创动漫发展提速

4.3.5 国内初创企业加快布局

4.3.6 网络动漫发展提速分析

4.4 2017-2021年中国动画产业发展分析

4.4.1 中国动画片商业模式分析

4.4.2 2020年电视动画产出情况

4.4.3 2020年动画电影市场火热

4.4.4 2020年动画电影市场现状

4.5 2017-2021年中国漫画产业发展分析

4.5.1 国内漫画产业发展历程

4.5.2 新媒体漫画发展态势

4.5.3 漫画市场消费情况分析

4.5.4 2020年漫画业步入IP时代

4.5.5 2020年产业发展特点分析

4.6 中国动漫产业存在的问题

4.6.1 产业存在的主要问题

4.6.2 产业面临的三重威胁

4.6.3 产业发展的突出困难

4.6.4 企业面临投融资困境

4.7 发展中国动漫产业的建议

4.7.1 加快产业化速度

4.7.2 亟需进行体制改革

4.7.3 产品实行分级制度

4.7.4 市场营销策略建议

第五章2017-2021年中国电影产业发展分析

5.1 中国电影产业的总体分析

5.1.1 中国电影产业链分析

5.1.2 电影制片业运行特点

5.1.3 电影制片业盈利模式

5.1.4 电影院消费特点分析

5.2 2017-2021年中国电影产业发展的政策红利

5.2.1 电影发展促进意见

5.2.2 电影专项资金管理

5.2.3 电影产业促进法

5.3 2017-2021年中国电影产业发展现状

5.3.1 2020年产业运行状况

5.3.2 2020年市场运行情况

5.3.3 2020年市场发展要点

5.3.4 2020年市场运行现状

5.3.5 民营企业竞争格局

5.3.6 IP电影改编态势

5.4 2017-2021年中国电影院线发展现状

5.4.1 电影院线概述

5.4.2 银幕建设现状

5.4.3 院线数量及规模

5.4.4 影院运营效率分析

5.4.5 重点省市分布格局

5.5 中国电影产业投资分析

5.5.1 产业投资价值分析

5.5.2 影院投资构成分析

5.5.3 电影行业投资现状

5.5.4 行业投资壁垒分析

5.5.5 行业投资风险分析

5.6 电影产业未来发展趋势

5.6.1 未来发展方向

5.6.2 行业发展趋势

5.6.3 电影投融资趋势

第六章2017-2021年中国网络文化业发展分析

6.1 2017-2021年中国网络文化产业发展综述

6.1.1 产业运行规律

6.1.2 产业规模分析

6.1.3 产业加速发展

6.1.4 融合发展趋势

6.1.5 产业前景可期

6.2 2017-2021年中国网络游戏产业发展分析

6.2.1 产业政策环境

6.2.2 市场发展规模

6.2.3 市场发展趋势

6.2.4 市场规模预测

6.3 2017-2021年中国网络文学产业发展分析

6.3.1 文化范式分析

6.3.2 产业链分析

6.3.3 产业发展背景

6.3.4 版权价值提升

6.3.5 产业竞争加剧

6.3.6 产业运行现状

6.3.7 企业发展动态

6.4 2017-2021年中国网络剧产业发展分析

6.4.1 网络剧的基本内涵

6.4.2 网络剧产业链分析

6.4.3 网络剧政策监管体系

6.4.4 网络剧产业发展特点

6.4.5 网络视频用户规模

6.4.6 2020年市场运行情况

6.4.7 2020年所属行业市场运行分析

6.5 中国网络文化产业的问题及对策

6.5.1 产业主要问题

6.5.2 侵权情况严重

6.5.3 净化产业环境

6.5.4 政府加强引导

6.5.5 产业发展措施

6.5.6 产业融合问题及对策

第七章2017-2021年中国虚拟现实(VR)产业发展分析

7.1 虚拟现实产业链剖析

7.1.1 产业链全景

7.1.2 设备层

7.1.3 应用层

7.1.4 内容层

7.2 2017-2021年虚拟现实产业商业模式分析

7.2.1 平台型商业模式

7.2.2 产品型商业模式

7.2.3 技术型商业模式

7.3 2017-2021年中国虚拟现实产业现状

7.3.1 产业政策分析

7.3.2 市场发展现状

7.3.3 市场发展规模

7.3.4 市场竞争格局

7.4 虚拟现实产业发展趋势

7.4.1 整体市场趋势

7.4.2 技术发展趋势

7.4.3 内容发展趋势

7.4.4 商品形态趋势

7.5 虚拟现实产业应用前景

7.5.1 产业发展驱动因素

7.5.2 产业的应用机遇

7.5.3 商业化应用前景

第八章2017-2021年中国创意设计产业发展分析

8.1 创意设计相关概述

8.1.1 创意设计的内涵

8.1.2 发展社会氛围

8.1.3 产业发展意义

8.1.4 产业发展模式

8.2 创意设计促进产业融合的相关分析

8.2.1 作用机制

8.2.2 主要模式

8.2.3 主要策略

8.3 2017-2021年国内创意设计产业发展分析

8.3.1 国内产业发展历程

8.3.2 供需平台发展现状

8.3.3 众筹平台发展现状

8.3.4 产业发展态势分析

8.4 2017-2021年部分区域创意设计产业发展现状

8.4.1 北京市

8.4.2 上海市

8.4.3 深圳市

8.4.4 成都市

8.5 国内创意设计产业面临的问题

8.5.1 产业未得到足够重视

8.5.2 产业地域发展失衡

8.5.3 国内产业链尚不完善

8.6 国内创意设计产业未来可持续发展路径

8.6.1 创意计产业政策扶植

8.6.2 创意设计产业推广策略

8.6.3 创意设计产业金融支持

8.6.4 创意设计产业人才支撑

第九章2022-2028年数字创意产业发展趋势及前景展望

9.1 数字创意产业未来重点发展方向

9.1.1 数字文化创意

9.1.2 新型媒体服务

9.1.3 设计服务

9.1.4 融合应用服务

9.2 数字创意产业发展前景展望

9.2.1 重磅政策促进产业发展

9.2.2 未来市场发展潜力巨大

9.2.3 与传统文化业融合发展

9.3 部分区域数字文化产业相关发展计划

9.3.1 北京市

9.3.2 上海市

9.3.3 广东省

9.3.4 成都市

9.3.5 晋城市(ZY ZS)

附录:

附录一:“十四五”国家战略性新兴产业发展规划

附录二:动漫企业进口动漫开发生产用品免征进口税收的暂行规定

附录三:中华人民共和国电影产业促进法

附录四:推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见

图表目录

图表:2017-2021年美国失业率

图表:2017-2021年美国劳动力参与率

图表:2017-2021年美国零售和食品服务销售额同比增长率

图表:2017-2021年美国个人消费支出

图表:2017-2021年欧元区经济增长速度

图表:2017-2021年欧元区PMI指数

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研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用案头研究与市场调研相结合的方式,依据“S-C-P”、“可竞争市场理论”、“新制度经济学”等产业组织理论,科学、综合的使用SWOT、PEST、回归分析等各类型研究模型与方法综合的分析行业各种影响因素。对行业的市场环境、产业政策、市场规模、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。

公司通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模方面的内容,整合行业、市场企业、渠道、用多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、 细分数据、进出口市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。

本公司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

01数据与资料来源

本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。一般会应用的收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如SEC 文件、公司年报、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar 数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

02研究方法与模型

SWOT分析、PEST分析、波特五力模型、行业生命周期理论、S-C-P分析方法、产业结构理论、产业竞争力模型、产业集群理论等。

03规模测算方法(三角测定)

本公司一般会通过行业访谈、电话访问等调研获取一手数据时,调研人员会将多名受访者的资料及意见、多种来源的数据或资料、供应端及需求端进行比对核查。在资料验证过程中,一般通过三角测定的方式,从供需两个方向出发,验证资料的合理性。

在数据验证过程中,本公司一般采用自上而下和自下而上方法来评估和验证数据的合理。产品关键生产商通过二手及一手信息来确定,行业规模(产销量及产值等),通过一手和二手信息判断,所有的市场份额、数据细分比例等,基于收集到的一手和二手信息核对和评估。本研究涵盖的所有可能影响市场的参数都已经被考虑进去,进行了广泛的细节观察,通过一手资料得到了验证,并进行了分析,以得到最终的定量和定性数据。研究一般包括了关键生产商公开的报告、评论、时事通讯以及对这些生产商相关人员的采访信息。

售后保障
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◆ 本报告分析师具有专业研究能力,报告中相关行业数据及市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、业界访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合智研咨询监测产品数据,通过智研统计预测模型估算获得;企业数据主要为官方渠道以及访谈获得,智研咨询对该等信息的准确性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。

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