2021-2027年中国动漫行业市场竞争现状及发展趋势分析报告

2021-2027年中国动漫行业市场竞争现状及发展趋势分析报告

《2021-2027年中国动漫行业市场竞争现状及发展趋势分析报告》共十七章,包含动漫产业发展规划分析,动漫产业发展投资分析,2021-2027年中国动漫产业发展前景预测等内容。

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第一章动漫产业基本概述

1.1 动漫

1.1.1 动漫定义

1.1.2 动漫划分

1.1.3 动漫作品

1.2 动漫产业

1.2.1 动漫产业的概念

1.2.2 动漫产业的特性

1.2.3 动漫周边产业定义

第二章2016-2020年国外动漫产业发展分析

2.1 2016-2020年国际动漫产业发展概况

2.1.1 产业发展综况

2.1.2 产业发展模式

2.1.3 产业发展特点

2.1.4 产业政策分析

2.1.5 全球动漫IP

2.1.6 企业发展启示

2.2 2016-2020年日本动漫产业发展分析

2.2.1 产业发展概况

2.2.2 产业发展特征

2.2.3 IP运营模式分析

2.2.4 产业影响力分析

2.2.5 产业发展启示

2.3 2016-2020年美国动漫产业发展分析

2.3.1 产业发展概况

2.3.2 产业政策分析

2.3.3 产业驱动因素

2.3.4 产业发展特点

2.3.5 产业发展模式

2.4 2016-2020年全球其他国家或地区动漫产业发展分析

2.4.1 韩国

2.4.2 英国

2.4.3 法国

2.4.4 台湾

第三章2016-2020年中国动漫产业发展环境分析

3.1 经济环境

3.1.1 宏观经济概况

3.1.2 固定资产投资

3.1.3 宏观经济展望

3.2 社会环境

3.2.1 社会消费规模分析

3.2.2 居民文化消费情况

3.2.3 文化产业蓬勃发展

3.2.4 动漫产业需求旺盛

3.3 人口环境

3.3.1 人口规模与构成

3.3.2 人口结构特征分析

3.3.3 城镇化发展进程

3.3.4 城镇化发展新阶段

3.4 技术环境

3.4.1 3D技术在动漫中的运用

3.4.2 5G技术的出现和应用

3.4.3 VR技术应用成为趋势

第四章2016-2020年中国动漫产业发展分析

而近年来,由于动漫公司盈利者甚少,导致中国动漫企业数量不断减少,2019年中国共有518个动漫企业,较2018年减少了13个;动漫企业从业人员为2.11万人,较2018年减少了0.13万人。

2014-2019年中国动漫企业数量及从业人数

资料来源:国家统计局、智研咨询整理

4.1 中国动漫产业发展概况

4.1.1 行业影响因素

4.1.2 产业发展历程

4.1.3 产业运作图谱

4.1.4 主要参与者介绍

4.2 2016-2020年中国动漫产业发展规模分析

4.2.1 行业产值规模

4.2.2 市场用户规模

4.2.3 行业投资规模

4.3 2016-2020年中国动漫产业发展特征分析

4.3.1 整体发展特点

4.3.2 粉丝经济效益

4.3.3 国产动漫崛起

4.3.4 动漫IP收购升温

4.4 2016-2020年中国动漫市场用户群体分析

4.4.1 用户属性分析

4.4.2 观看行为分析

4.4.3 购买行为分析

4.5 中国动漫产业的战略模式

4.5.1 发展战略模式的必要性

4.5.2 创建产业发展模式

4.5.3 协调行业内部关系

4.5.4 合理规划产业布局

4.6 中国动漫产业存在的问题

4.6.1 主要问题分析

4.6.2 产业面临的威胁

4.6.3 发展瓶颈分析

4.6.4 人才供给问题

4.7 中国动漫产业发展建议

4.7.1 产业发展对策

4.7.2 体制改革建议

4.7.3 产品分级制度

4.7.4 产品营销策略

第五章2016-2020年动画产业分析

5.1 2016-2020年全球动画产业发展概述

5.1.1 全球经典动画回顾

5.1.2 欧美地区发展概况

5.1.3 亚洲地区发展概况

5.1.4 日本产业发展规模

5.2 2016-2020年中国动画产业发展综述

5.2.1 动画产业发展历程

5.2.2 动画业产业链结构

5.2.3 动画产业业务模式

5.2.4 动画产业运行规模

5.2.5 动画产业投资状况

5.2.6 动画产业投资布局

5.2.7 动画产业发展空间

5.3 2016-2020年中国动画细分产业发展分析

5.3.1 电视动画备案状况

5.3.2 电视动画收入结构

5.3.3 动画电影市场规模

5.3.4 动画电影票房排名

5.3.5 动画番剧市场现状

5.3.6 动画电影发展前景

5.4 中国动画产业发展面临的问题

5.4.1 缺乏高端创意人才

5.4.2 行业盈利能力不强

5.4.3 原创公司生存困难

5.4.4 作品缺乏竞争优势

5.4.5 优势产能遭遇稀释

5.5 中国动画产业未来发展趋势

5.5.1 动画制作趋向精细化

5.5.2 动画业发展趋于理性

5.5.3 聚焦IP全产业链运营

第六章2016-2020年中国漫画产业发展分析

6.1 2016-2020年全球漫画产业分析

6.1.1 全球漫画产业发展概述

6.1.2 北美漫画市场发展状况

6.1.3 北美漫画市场发展趋势

6.1.4 日本漫画市场销售规模

6.1.5 韩国漫画市场发展动态

6.2 2016-2020年中国漫画产业分析

6.2.1 漫画产业发展历程

6.2.2 漫画业产业链结构

6.2.3 网络漫画市场规模

6.2.4 漫画市场竞争状况

6.2.5 漫画用户行为变化

6.3 中国漫画产业未来发展趋势分析

6.3.1 传统漫画发展走向

6.3.2 漫画内容更加丰富

6.3.3 漫画IP商业化发展

6.3.4 商业模式发展趋势

第七章2016-2020年手机动漫产业发展分析

7.1 手机动漫概述

7.1.1 手机动漫基本概念

7.1.2 手机动漫市场特点

7.1.3 手机动漫传播特性

7.2 2016-2020年中国手机动漫产业发展态势

7.2.1 产业标准制定

7.2.2 手机网民规模

7.2.3 手机动漫规模

7.2.4 助推产业发展

7.3 手机动漫产业面临的问题与对策分析

7.3.1 产业发展障碍

7.3.2 行业创作误区

7.3.3 积极培育市场

7.4 手机动漫产业发展前景及趋势分析

7.4.1 市场前景分析

7.4.2 社区互动趋势

7.4.3 未来发展方向

第八章2016-2020年中国网络动漫产业发展分析

8.1 网络动漫概述

8.1.1 定义及分类

8.1.2 用户特征

8.1.3 市场特点

8.1.4 经营模式

8.2 网络动漫产业分析

8.2.1 网络传媒对传统动画的影响

8.2.2 网络动漫产业主体

8.2.3 网络动漫用户规模

8.2.4 网络动漫市场监管

8.2.5 网络视频成重要渠道

8.2.6 网络动漫市场机遇

8.3 2016-2020年中国网络漫画作品分析

8.3.1 付费市场规模

8.3.2 用户规模分析

8.3.3 网络漫画竞争格局

8.3.4 产业知识产权保护

8.3.5 网络漫画发展趋势

8.4 网络动漫产业发展存在的问题分析

8.4.1 网络动漫作品质量问题

8.4.2 作品过分追求商业利益

8.4.3 网络动漫发展存在瓶颈

第九章2016-2020年动漫游戏(偏网络)产业分析

9.1 网络游戏产业发展概况

9.1.1 产业发展环境分析

9.1.2 网络游戏市场规模

9.1.3 网络游戏用户规模

9.1.4 产业发展趋势分析

9.2 动漫游戏产业发展情况分析

9.2.1 产业发展概况

9.2.2 产业发展意义

9.2.3 产业发展现状

9.2.4 产业特征解析

9.2.5 产业带动作用

9.3 中国动漫游戏产业存在的问题

9.3.1 法律法规落实力度待加强

9.3.2 动漫游戏运营的监管问题

9.3.3 动漫游戏分级管控机制问题

9.4 动漫游戏传播管控体系构建策略

9.4.1 健全游戏产业相关法律法规

9.4.2 增强动漫游戏产业自律

9.4.3 完善动漫游戏行业准入机制

9.5 动漫游戏的发展前景与趋势分析

9.5.1 网络游戏产业的发展趋势

9.5.2 动漫游戏业发展契机

9.5.3 产业未来发展趋势

第十章2016-2020年动漫产业分区域分析

10.1 北京市

10.1.1 产业发展特点

10.1.2 动漫游戏规模

10.1.3 区域发展动态

10.1.4 企业海外竞争力

10.2 上海市

10.2.1 政策环境分析

10.2.2 行业发展态势

10.2.3 产业发展现状

10.2.4 产业发展建议

10.3 广州市

10.3.1 产业发展背景

10.3.2 产业发展阶段

10.3.3 融合发展经验

10.4 深圳市

10.4.1 优秀作品介绍

10.4.2 行业发展现状

10.4.3 行业发展对策

10.5 武汉市

10.5.1 产业发展概况

10.5.2 产业发展优势

10.5.3 制约因素分析

10.5.4 产业发展对策

10.5.5 典型案例分析

10.5.6 产业代表企业

10.5.7 产业发展展望

10.6 山东省

10.6.1 产业发展态势

10.6.2 产业存在的问题

10.6.3 产业发展的对策

10.7 杭州市

10.7.1 政策环境分析

10.7.2 产业发展规模

10.7.3 区域发展热点

10.7.4 国际市场动态

10.7.5 产业发展对策

10.8 厦门市

10.8.1 产业发展规模

10.8.2 产业发展优势

10.8.3 区域发展问题

10.8.4 产业发展展望

第十一章2016-2020年动漫产业集群发展分析

11.1 中国动漫产业集群发展综述

11.1.1 发展概况

11.1.2 存在问题

11.1.3 理论模式

11.1.4 建设模式

11.1.5 政府角色定位

11.2 中国动漫产业基地整体分析

11.2.1 建设情况

11.2.2 运营模式

11.2.3 存在问题

11.2.4 路径选择

11.3 北京动漫产业基地发展分析

11.3.1 发展态势

11.3.2 主要基地

11.3.3 发展建议

11.4 上海动漫产业基地发展分析

11.4.1 发展态势

11.4.2 建设动态

11.4.3 主要基地

11.5 天津动漫产业基地发展分析

11.5.1 发展态势

11.5.2 建设动态

11.5.3 发展建议

11.6 深圳动漫产业基地发展分析

11.6.1 发展态势

11.6.2 主要基地

11.6.3 发展建议

11.7 江苏动漫产业园区发展分析

11.7.1 发展态势

11.7.2 发展问题

11.7.3 主要基地

11.8 其他地区基地建设情况

11.8.1 浙江

11.8.2 山东

11.8.3 辽宁

11.8.4 甘肃

11.8.5 四川

第十二章2016-2020年动漫产业链分析

12.1 动漫产业链概述

12.1.1 动漫产业链的界定

12.1.2 动漫产业链的层次

12.1.3 动漫产业链发展历程

12.2 国外动漫产业链特点分析

12.2.1 美国动漫产业链的特点

12.2.2 日本动漫产业链的特点

12.2.3 韩国动漫产业链的特点

12.3 2016-2020年中国动漫出版市场分析

12.3.1 动漫出版类型分析

12.3.2 动漫出版获得政府支持

12.3.3 动漫出版企业发展动态

12.3.4 动漫出版与市场对接

12.3.5 我国动漫出版发展思路

12.3.6 我国动漫出版发展对策

12.4 2016-2020年中国动漫衍生品市场分析

12.4.1 衍生品介绍

12.4.2 行业发展特征

12.4.3 行业发展规模

12.4.4 下游需求扩张

12.4.5 发展案例分析

12.5 动漫业衍生品细分市场分析

12.5.1 动漫与广告业

12.5.2 动漫与游戏业

12.5.3 动漫与服装产业

12.5.4 动漫与玩具产业

12.5.5 动漫与食品产业

12.5.6 动漫与服务业

12.5.7 动漫与主题公园

第十三章动漫产业重点企业分析

13.1 迪士尼(The Walt Disney Company)

13.1.1 企业发展概况

13.1.2 集团主要业务

13.1.3 经营效益分析

13.1.4 企业经营状况

13.1.5 公司发展战略

13.2 东映动画株式会社(Toei Animation Co., Ltd.)

13.2.1 企业发展概况

13.2.2 集团主要业务

13.2.3 经营效益分析

13.2.4 企业经营状况

13.2.5 公司发展战略

13.3 环球数码创意控股有限公司

13.3.1 企业发展概况

13.3.2 集团主要业务

13.3.3 经营效益分析

13.3.4 企业经营状况

13.3.5 公司发展战略

13.4 奥飞娱乐股份有限公司

13.4.1 企业发展概况

13.4.2 经营效益分析

13.4.3 业务经营分析

13.4.4 财务状况分析

13.4.5 核心竞争力分析

13.5 北京光线传媒股份有限公司

13.5.1 企业发展概况

13.5.2 经营效益分析

13.5.3 业务经营分析

13.5.4 财务状况分析

13.5.5 核心竞争力分析

13.6 浙江祥源文化股份有限公司

13.6.1 企业发展概况

13.6.2 经营效益分析

13.6.3 业务经营分析

13.6.4 财务状况分析

13.6.5 核心竞争力分析

13.7 广东小白龙动漫文化股份有限公司

13.7.1 企业发展概况

13.7.2 经营效益分析

13.7.3 业务经营分析

13.7.4 财务状况分析

13.7.5 核心竞争力分析

13.8 美盛文化创意股份有限公司

13.8.1 企业发展概况

13.8.2 经营效益分析

13.8.3 业务经营分析

13.8.4 财务状况分析

13.8.5 核心竞争力分析

第十四章2016-2020年中国动漫产业政策背景分析

14.1 中国文化产业政策分析

14.1.1 文化产业政策历程回顾

14.1.2 国家文化产业政策现状

14.1.3 地方文化产业政策现状

14.1.4 文化产业政策发展趋势

14.2 动漫产业政策动态分析

14.2.1 行业相关政策

14.2.2 行业监管政策

14.2.3 税收政策规定

14.2.4 贸易税收政策

14.2.5 企业管理政策

14.3 相关政策法规文件

14.3.1 《关于动漫企业进口动漫开发生产用品税收政策的通知》

14.3.2 《关于推动中国动漫产业发展若干意见的通知》

14.3.3 《关于发展中国影视动画产业的若干意见》

14.3.4 《动漫企业认定管理办法(试行)》

14.3.5 《关于网络游戏发展和管理的若干意见》

14.3.6 《出版管理条例》

14.3.7 《电影管理条例》

14.3.8 《互联网文化管理暂行规定》

第十五章动漫产业发展规划分析

15.1 “十四五”时期我国动漫产业发展规划

15.1.1 相关内容

15.1.2 发展方向

15.1.3 保障措施

15.1.4 发展预测

15.2 部分地区动漫产业发展规划

15.2.1 山东省

15.2.2 山西省

15.2.3 四川省

15.2.4 河北省

15.2.5 东莞市

15.2.6 成都市

15.2.7 杭州市

第十六章动漫产业发展投资分析

16.1 中国动漫产品经营情况分析

16.1.1 动漫项目的成本与收益情况

16.1.2 动漫的发行传播情况对收益的影响

16.1.3 动漫的衍生开发情况对收益的影响

16.2 动漫产业财务状况分析

16.2.1 经营状况分析

16.2.2 盈利能力分析

16.2.3 营运能力分析

16.2.4 成长能力分析

16.2.5 现金流量分析

16.3 A股及新三板上市公司在动漫产业投资动态分析

16.3.1 投资项目综述

16.3.2 投资区域分布

16.3.3 投资模式分析

16.3.4 典型投资案例

第十七章2021-2027年中国动漫产业发展前景预测(ZY ZS)

17.1 动漫产业发展前景分析

17.1.1 未来发展空间

17.1.2 市场投资前景

17.1.3 动漫出版发展方向

17.1.4 授权市场前景可期

17.2 动漫产业发展趋势预测

17.2.1 行业整体发展方向

17.2.2 全龄化发展趋势

17.2.3 服务外包趋势分析

17.2.4 技术发展趋势分析

17.2.5 互联网+动漫趋势

图表目录

图表 迪士尼的产业路线

图表 台湾动漫产业产值

图表 2016-2020年国内生产总值及其增长速度

图表 2016-2020年三次产业增加值占国内生产总值比重

图表 2020年按领域分固定资产投资(不含农户)及其占比

图表 2016-2020年三次产业投资占固定资产投资(不含农户)比重

图表 2016-2020年全国固定资产投资(不含农户)同比增速

图表 动漫IP全产业链运作图谱

图表 中国动画行业发展历程

图表 动画行业产业链

图表 动画企业业务模式变化

图表 接受融资动画企业地域分布

图表 腾讯动画产业投资布局

图表 动画行业发展空间

更多图表见正文……

研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用案头研究与市场调研相结合的方式,依据“S-C-P”、“可竞争市场理论”、“新制度经济学”等产业组织理论,科学、综合的使用SWOT、PEST、回归分析等各类型研究模型与方法综合的分析行业各种影响因素。对行业的市场环境、产业政策、市场规模、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。

公司通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模方面的内容,整合行业、市场企业、渠道、用多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、 细分数据、进出口市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。

本公司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

01数据与资料来源

本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。一般会应用的收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如SEC 文件、公司年报、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar 数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

02研究方法与模型

SWOT分析、PEST分析、波特五力模型、行业生命周期理论、S-C-P分析方法、产业结构理论、产业竞争力模型、产业集群理论等。

03规模测算方法(三角测定)

本公司一般会通过行业访谈、电话访问等调研获取一手数据时,调研人员会将多名受访者的资料及意见、多种来源的数据或资料、供应端及需求端进行比对核查。在资料验证过程中,一般通过三角测定的方式,从供需两个方向出发,验证资料的合理性。

在数据验证过程中,本公司一般采用自上而下和自下而上方法来评估和验证数据的合理。产品关键生产商通过二手及一手信息来确定,行业规模(产销量及产值等),通过一手和二手信息判断,所有的市场份额、数据细分比例等,基于收集到的一手和二手信息核对和评估。本研究涵盖的所有可能影响市场的参数都已经被考虑进去,进行了广泛的细节观察,通过一手资料得到了验证,并进行了分析,以得到最终的定量和定性数据。研究一般包括了关键生产商公开的报告、评论、时事通讯以及对这些生产商相关人员的采访信息。

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品质保证

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◆ 本报告分析师具有专业研究能力,报告中相关行业数据及市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、业界访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合智研咨询监测产品数据,通过智研统计预测模型估算获得;企业数据主要为官方渠道以及访谈获得,智研咨询对该等信息的准确性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。

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