2022-2028年中国虚拟现实产业链市场调查研究及投资策略研究报告

2022-2028年中国虚拟现实产业链市场调查研究及投资策略研究报告

《2022-2028年中国虚拟现实产业链市场调查研究及投资策略研究报告》共十一章,包含虚拟现实产业链下游典型企业分析,虚拟现实产业链投资潜力分析,虚拟现实产业链前景预测等内容。

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第一章虚拟现实产业链相关概述

1.1 虚拟现实介绍

1.1.1 虚拟现实定义

1.1.2 产业发展特征

1.1.3 产业发展历程

1.2 虚拟现实产业链分析

1.2.1 产业链全景

1.2.2 设备层

1.2.3 应用层

1.2.4 内容层

第二章2017-2021年虚拟现实产业发展分析

2.1 虚拟现实产业商业模式分析

2.1.1 生态型商业模式

2.1.2 平台型商业模式

2.1.3 产品型商业模式

2.1.4 技术型商业模式

2.2 中国虚拟现实产业政策环境分析

2.2.1 相关政策分析

2.2.2 政策发展布局

2.2.3 地方政策动态

2.3 中国虚拟现实市场发展状况

2.3.1 市场热度上升

2.3.2 市场规模分析

2.3.3 用户规模分布

2.3.4 产业发展特点

2.3.5 市场竞争格局

2.3.6 市场需求点分析

2.4 虚拟现实产业发展趋势

2.4.1 整体市场趋势

2.4.2 技术发展趋势

2.4.3 内容发展趋势

2.4.4 商品形态趋势

2.5 虚拟现实产业应用前景

2.5.1 产业发展驱动因素

2.5.2 产业的应用机遇

2.5.3 商业化应用前景

第三章2017-2021年虚拟现实产业链上游硬件市场分析

3.1 虚拟现实设备产业发展综况

3.1.1 虚拟现实设备进化史

3.1.2 虚拟现实设备构成

3.1.3 硬件市场整体格局

3.1.4 国内硬件市场规模

3.1.5 国际头显设备规模

3.1.6 硬件设备价格分析

3.1.7 科技巨头积极布局

3.1.8 硬件设备发展状况

3.1.9 主流设备发展方向

3.1.10 虚拟现实设备发展趋势

3.2 虚拟现实输出设备市场分析

3.2.1 PC端VR头盔

3.2.2 游戏主机端VR头盔

3.2.3 移动端VR眼镜

3.2.4 其他VR输出设备

3.3 虚拟现实输入设备市场分析

3.3.1 输入设备市场概述

3.3.2 手柄类输入设备

3.3.3 可穿戴输入设备

3.3.4 计算机视觉动作感测

3.4 虚拟现实设备市场规模预测

3.4.1 AR/VR耳机市场预测

3.4.2 头戴式显示器市场预测

3.4.3 虚拟现实配件市场规模

第四章2017-2021年虚拟现实核心元器件市场分析

4.1 芯片市场

4.1.1 全球芯片市场综述

4.1.2 国内市场销售规模

4.1.3 芯片市场竞争格局

4.1.4 芯片的国产化进程

4.1.5 芯片应用的重要性

4.2 显示屏市场

4.2.1 显示屏技术发展阶段

4.2.2 显示屏市场发展规模

4.2.3 显示屏消费市场调查

4.2.4 新型显示产业发展展望

4.2.5 显示屏应用的重要性

4.3 传感器市场

4.3.1 传感器产业发展历程

4.3.2 传感器产业发展态势

4.3.3 传感器产业发展综况

4.3.4 传感器行业发展特点

4.3.5 传感器件市场竞争格局

4.3.6 传感器应用的重要性

第五章虚拟现实产业链上游典型企业分析

5.1 Facebook

5.1.1 企业发展概况

5.1.2 企业经营状况

5.1.3 虚拟现实布局

5.1.4 企业发展动态

5.2 Oculus

5.2.1 企业发展概况

5.2.2 虚拟现实产业布局

5.2.3 虚拟现实市场定位

5.2.4 企业核心技术及优势

5.3 Google

5.3.1 企业发展概况

5.3.2 企业经营状况

5.3.3 虚拟现实布局

5.3.4 投资并购动态

5.4 Sony

5.4.1 企业发展概况

5.4.2 企业经营状况

5.4.3 虚拟现实布局

5.4.4 专利研发动态

5.5 Samsung

5.5.1 企业发展概况

5.5.2 企业经营状况

5.5.3 产品研发动态

5.5.4 虚拟现实布局

5.6 HTC

5.6.1 企业发展概况

5.6.2 企业经营状况

5.6.3 虚拟现实布局

5.6.4 产品市场动态

5.7 暴风科技

5.7.1 企业发展概况

5.7.2 虚拟现实布局

5.7.3 经营效益分析

5.7.4 业务经营分析

5.8 歌尔股份

5.8.1 企业发展概况

5.8.2 虚拟现实业务

5.8.3 经营效益分析

5.8.4 业务经营分析

5.9 中颖电子

5.9.1 企业发展概况

5.9.2 重点业务运营

5.9.3 虚拟现实业务

5.9.4 经营效益分析

5.10 水晶光电

5.10.1 企业发展概况

5.10.2 主导业务分布

5.10.3 虚拟现实业务

5.10.4 经营效益分析

第六章2017-2021年虚拟现实产业链中游内容分发平台市场分析

6.1 虚拟现实内容分发平台发展状况

6.1.1 主要平台类型

6.1.2 市场竞争格局

6.1.3 未来发展方向

6.2 虚拟现实操作系统市场分析

6.2.1 商业模式特征

6.2.2 闭环模式优势

6.2.3 开源模式优势

6.2.4 系统开发现状

6.3 虚拟现实内容分发模式分析

6.3.1 硬件+内容制作+应用商店分发模式

6.3.2 硬件+O2O线上线下分发模式

6.3.3 内容付费+广告+线下体验模式

6.3.4 虚拟现实垂直分发模式

6.3.5 主题公园模式

6.4 大型互联网厂商虚拟现实平台布局分析

6.4.1 腾讯

6.4.2 百度

6.4.3 阿里巴巴

6.5 虚拟现实内容分发平台需求分析

6.5.1 开发软件需求

6.5.2 内容分发需求

6.5.3 云服务需求

6.5.4 大数据需求

第七章虚拟现实产业链中游典型企业分析

7.1 Razer

7.1.1 企业发展概况

7.1.2 财务运营概况

7.1.3 虚拟现实布局

7.2 顺网科技

7.2.1 企业发展概况

7.2.2 业务布局状况

7.2.3 产业发展优势

7.3 联络互动

7.3.1 企业发展概况

7.3.2 虚拟现实布局

7.3.3 经营效益分析

7.4 视觉中国

7.4.1 企业发展概况

7.4.2 虚拟现实业务

7.4.3 经营效益分析

7.5 华力创通

7.5.1 企业发展概况

7.5.2 虚拟现实业务

7.5.3 经营效益分析

第八章2017-2021年虚拟现实产业链下游应用内容市场分析

8.1 虚拟现实内容开发市场现状

8.1.1 内容应用领域

8.1.2 内容制作状况

8.1.3 内容开发态势

8.1.4 内容需求现状

8.1.5 内容开发数量

8.1.6 内容销售占比

8.1.7 内容规模预测

8.2 虚拟现实游戏开发分析

8.2.1 游戏平台分析

8.2.2 市场发展规模

8.2.3 市场主要特点

8.2.4 热销设备产品

8.2.5 市场竞争格局

8.2.6 市场规模预测

8.3 虚拟现实动漫开发分析

8.3.1 动漫产业规模

8.3.2 技术应用分析

8.3.3 场景应用分析

8.3.4 市场发展综述

8.3.5 市场发展模式

8.3.6 市场发展缺陷

8.3.7 融合发展方向

8.4 虚拟现实影视开发分析

8.4.1 VR影视应用场景

8.4.2 VR影视产品分类

8.4.3 VR影视典型案例

8.4.4 VR影视企业主体

8.4.5 VR影视制作工具

8.4.6 VR影视制作趋势

8.4.7 VR影视发展前景

8.5 虚拟现实直播开发分析

8.5.1 VR直播应用优势

8.5.2 VR直播应用领域

8.5.3 VR直播应用案例

8.5.4 VR体育直播市场

8.5.5 VR直播实现过程

8.5.6 VR直播市场动态

8.6 虚拟现实旅游开发分析

8.6.1 VR旅游需求驱动

8.6.2 VR旅游应用模式

8.6.3 VR旅游应用案例

8.6.4 VR旅游应用问题

8.6.5 VR旅游市场前景

第九章虚拟现实产业链下游典型企业分析

9.1 掌趣科技

9.1.1 企业发展概况

9.1.2 产业合作动态

9.1.3 经营效益分析

9.1.4 业务经营分析

9.1.5 财务状况分析

9.1.6 核心竞争力分析

9.2 恺英网络

9.2.1 企业发展概况

9.2.2 平台合作动态

9.2.3 经营效益分析

9.2.4 业务经营分析

9.2.5 财务状况分析

9.2.6 核心竞争力分析

9.3 奥飞娱乐

9.3.1 企业发展概况

9.3.2 虚拟现实布局

9.3.3 经营效益分析

9.3.4 业务经营分析

9.3.5 财务状况分析

9.3.6 核心竞争力分析

9.4 华谊兄弟

9.4.1 企业发展概况

9.4.2 资本动态分析

9.4.3 经营效益分析

9.4.4 业务经营分析

9.4.5 财务状况分析

9.4.6 核心竞争力分析

9.5 岭南股份

9.5.1 企业发展概况

9.5.2 资本布局状况

9.5.3 经营效益分析

9.5.4 业务经营分析

9.5.5 财务状况分析

9.5.6 核心竞争力分析

第十章虚拟现实产业链投资潜力分析

10.1 虚拟现实产业投资机遇及热点分析

10.1.1 政策机遇分析

10.1.2 产业投资机遇

10.1.3 潜在市场机会

10.1.4 产业投资热点

10.2 虚拟现实产业投融资状况分析

10.2.1 投资规模分析

10.2.2 产业投资结构

10.2.3 应用投资特点

10.2.4 项目融资轮次

10.2.5 融资趋势分析

10.3 虚拟现实产业链投资机会点

10.3.1 硬件市场

10.3.2 内容开发

10.3.3 软件和关键技术

10.3.4 渠道类布局

10.4 虚拟现实产业链投资风险预警

10.4.1 宏观经济运行风险

10.4.2 新兴技术壁垒风险

10.4.3 产品升级低于预期

10.4.4 内部经营管理风险

10.4.5 企业人才短缺风险

10.5 虚拟现实产业链投资策略建议

10.5.1 投资领域的选择

10.5.2 投资标的的选择

10.5.3 产业链投资策略

第十一章虚拟现实产业链前景预测

11.1 虚拟现实产业链上游发展前景展望

11.1.1 未来发展趋势

11.1.2 市场前景预测

11.1.3 产品发展预测

11.1.4 产业发展前景

11.2 虚拟现实产业链中游发展预测

11.2.1 市场发展趋势

11.2.2 产品趋势分析

11.2.3 市场前景展望

11.3 虚拟现实产业链下游发展预测

11.3.1 未来应用方向

11.3.2 市场应用重点

11.3.3 市场规模预测(ZY ZS)

图表目录

图表 虚拟现实重要特征

图表 虚拟现实发展历程

图表 虚拟现实产业链全景

图表 虚拟现实产业相关企业

图表 虚拟现实商业前景

图表 完整的VR设备及信息流转示意图

图表 VR主要设备构成

图表 京东商城VR类产品价格

图表 “双十一”京东商城VR类产品价格

图表 天猫商城VR眼镜销售价格及规模

更多图表见正文……

研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用案头研究与市场调研相结合的方式,依据“S-C-P”、“可竞争市场理论”、“新制度经济学”等产业组织理论,科学、综合的使用SWOT、PEST、回归分析等各类型研究模型与方法综合的分析行业各种影响因素。对行业的市场环境、产业政策、市场规模、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。

公司通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模方面的内容,整合行业、市场企业、渠道、用多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、 细分数据、进出口市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。

本公司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

01数据与资料来源

本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。一般会应用的收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如SEC 文件、公司年报、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar 数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

02研究方法与模型

SWOT分析、PEST分析、波特五力模型、行业生命周期理论、S-C-P分析方法、产业结构理论、产业竞争力模型、产业集群理论等。

03规模测算方法(三角测定)

本公司一般会通过行业访谈、电话访问等调研获取一手数据时,调研人员会将多名受访者的资料及意见、多种来源的数据或资料、供应端及需求端进行比对核查。在资料验证过程中,一般通过三角测定的方式,从供需两个方向出发,验证资料的合理性。

在数据验证过程中,本公司一般采用自上而下和自下而上方法来评估和验证数据的合理。产品关键生产商通过二手及一手信息来确定,行业规模(产销量及产值等),通过一手和二手信息判断,所有的市场份额、数据细分比例等,基于收集到的一手和二手信息核对和评估。本研究涵盖的所有可能影响市场的参数都已经被考虑进去,进行了广泛的细节观察,通过一手资料得到了验证,并进行了分析,以得到最终的定量和定性数据。研究一般包括了关键生产商公开的报告、评论、时事通讯以及对这些生产商相关人员的采访信息。

售后保障
品质保证

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◆ 本报告分析师具有专业研究能力,报告中相关行业数据及市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、业界访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合智研咨询监测产品数据,通过智研统计预测模型估算获得;企业数据主要为官方渠道以及访谈获得,智研咨询对该等信息的准确性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。

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