3月23日,国内互联网大厂——腾讯发布了2021年第四季度和全年财报。
根据财报数据:2021年腾讯营业收入为5601.2亿元,较2020年的4820.6亿元同比增长16%;净利润(Non-IFRS)1237.88亿元,同比上涨1%。
2017-2021年腾讯营业收入
资料来源:公司年报、智研咨询整理
从收入结构来看,腾讯收入主要分为增值服务、网络广告、金融科技及企业服务、其他四块。其中,增值服务收入来源主要为游戏业务。
截至2021年12月31日增值服务业务年度收入为2916亿元,同比增长10%。其中本土市场游戏收入增长6%至1288亿元,受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DNF》及《和平精英》的收入减少所抵销。国际市场游戏收入增长31%至人民币455亿元,由于《PUBG Mobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等游戏表现强劲。
2021年腾讯游戏收入及占比
资料来源:公司年报、智研咨询整理
腾讯称,已对国内市场游戏采取一系列完备的未成年人保护措施,而此直接地(未成年人消费减少)及间接地(研发资源专注于新措施的实行)影响收入增长。
在金融科技板块,2021年全年,腾讯金融科技及企业服务板块收入为人民币1722亿元,同比增长34%。该项增长主要反映了商业支付金额的增加。
财报表示,通过提升用户安全,升级中小企业交易服务,通过微信支付分等方式和工具减少商户摩擦,强化了支付生态。同时,作为中国人民数字人民币试点阶段的一部分,微信支付已新增了数字人民币入口。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“2021年是充满挑战的一年,我们积极拥抱变化,执行了加强公司长期可持续发展的举措,但影响收入增速放缓。我们相信,中国互联网行业正在结构性地迈向更健康的模式,回归以用户价值、科技创新及社会责任为中心的本源。我们正在积极适应新环境,降本增效,聚焦重点战略领域,争取长期可持续增长。”
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2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告
《2024-2030年中国游戏行业市场全景评估及发展趋势研究报告》共十二章,包含2024-2030年游戏行业发展及投资前景预测分析,2024-2030年中国游戏行业投资风险分析,2024-2030年中国游戏行业发展策略及投资建议分析等内容。
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