如果不更新玩法,再火的游戏也会凉凉,有两个最鲜活的例子,一个是《绝地求生》,平均在线人数如今已跌到了史上最低——42万,比一月份的300多万少了80%之多,甚至被Dota2在线人数首次超过,其二是LOL,每天在线活跃玩家如今只有780万,比2年前的2000多万腰斩了一半还多,试问那些不玩吃鸡和LOL的中国玩家们,都去玩什么游戏了?
据统计:2017年我国游戏产业销售收入为2036.1亿元,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。
2008-2018年上半年我国游戏产业销售收入走势图
资料来源:智研咨询整理
2017年中国游戏用户规模5.83亿人,2018年上半年我国游戏用户规模5.27亿人,较2017年年同期增长4.0%。
2008-2018年上半年我国游戏用户规模走势图
资料来源:智研咨询整理
1:手游时代的来临
现在人手一个手机,谁还开电脑玩游戏?LOL有了手游版替代者王者荣耀,绝地求生有了手游版替代者刺激战场、全军出击等等,手游不挑时间、不挑地点,随时随地就可以开一盘,只需要20分钟,而电脑游戏则太麻烦了。
2016年,移动游戏用户数达到5.28亿,同比增长15.9%,移动游戏依然是用户增速最快的一个细分市场,增速较快的主要原因是游戏类型的不断丰富、移动游戏门槛低、智能手机的普及、网络的优化等。
2008-2017年我国移动游戏用户数走势
资料来源:GPC、CNG智研咨询整理
2008-2017年我国移动游戏销售收入走势
资料来源:GPC、CNG智研咨询整理
而且LOL、吃鸡这些游戏上手的门槛越来越高,LOL早些年自己作死,LPL迟迟不出成绩,无数玩家退游,幸好今年IG夺冠,估计会有不少玩家回游,但对比巅峰还是少了很多,吃鸡这游戏就更不用提了,各种神仙挂,严重影响游戏体验,所以手游兴起是一方面,自己作死也是很大原因。
2:国产网游的逆袭
最近上线的新游戏真的是很多,身边好多小伙伴都在玩《明日之后》,从《魔兽世界》内侧开始就再也没见过的游戏排队现象,在《明日之后》又一次重演,一个郊区要排2个多小时,真是活久见。
更有网易开发的武侠吃鸡游戏逆水寒,在线活跃玩家分分钟钟几十万,这也是国产游戏的骄傲。
2008年,我国网页游戏市场规模为4.5亿元,到2015年达到最高点,为219.6亿元,在2016,2017年开始逐年下降。
2008-2017年网页游戏市场规模分析
资料来源:GPC、CNG智研咨询整理
2008年,我国网页游戏用户数量为0.59亿人,到2013年达到3.29亿人,直到2017年,下降到2.57亿人。
2008年-2017年网页游戏用户规模分析
资料来源:GPC、CNG智研咨询整理
3:DNF、CS等老游戏还健在
CF、DNF、QQ飞车这三个腾讯家的镇店之宝仍排在前5,这令很多玩家都意想不到,都在唱衰腾讯股票下跌厉害,游戏抄袭严重,但事实上,腾讯系的游戏就是全中国最受欢迎的,没有之一。
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