当前,我国游戏市场竞争日趋白热化。据统计,2017年我国游戏产业销售收入达到2036.1亿元,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。
我国游戏用户规模也具有快速增长。2017年中国游戏用户规模5.83亿人,2018年上半年我国游戏用户规模5.27亿人,较2017年年同期增长4.0%。
Linux之父Linus早就说过,人生的追求有三个层次:生存、社交和娱乐。简•麦戈尼格尔在《游戏改变世界》中也指出,游戏击中了人类幸福的核心,游戏可以弥补现实世界的不足和缺陷,游戏化可以让现实变得更美好。游戏行业现在已成为最赚钱的文化娱乐领域,那么,如今做什么游戏最赚钱?单机?网游?都不是!
现在,游戏正在与SNS融合,从PC走向了移动端,从网页发展到App。手游日益强大的吸金程度已经让当年誓死不碰手游大佬们纷纷放下脸面,纷纷投身手游的怀抱。
2017年我国移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,2018年上半年中国移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,较2017年同期12.9%。可以看出来,移动游戏在游戏市场的份额早已超过50%。
让我们细数一下这些年“打脸”的游戏公司。
一、首批投身手游大厂行列的公司
典型代表:育碧、SE
育碧和SE,算得上是最早一批开始制作手游的游戏大厂。
育碧制作的手游中,不仅有《雷曼》《疯兔》《饥饿鲨》这种不怎么氪金但让人着迷的手游;还有类似《勇敢的心:伟大战争》这种用小人物视角还原整个战争大世界的满分神作。育碧开发的多款手游,基本保持了
《雷曼》这种单机游戏的风格,此外,像《刺客信条》系列的冷饭也能炒出点新香味。
而如果真要论炒冷饭的实力,育碧在SE面前就是个弟弟。
虽然不敢说是最香,但SE的冷饭却是炒得最多的。他不仅将老IP包装重做,还大量移植了旗下的RPG游戏,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列基本上一个也没放过。
据不完全统计,SE如今推出的大量手游当中,其中一半以上都跟上面两个系列有关,实至名归的“冷饭手游大厂”。
二、后来居上、口碑金钱双丰收
典型代表:任天堂、EPIC
顶级大厂投身手游行列只是时间问题,在巨大的市场面前,没有什么是不可以反悔的,包括曾经发下的毒誓。“民间高手”任天堂当年就信誓旦旦发下毒誓,坚决反对手游。
事实证明立Flag就一定是要打脸的。但这次觉得“真香”的,却是全球玩家。
《宝可梦GO》的出现不仅在当时引爆了全球的社交圈,在两年后摇身一变,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘\伊布》登陆Switch后又大幅提升了主机的销量。
一款手游不仅鼓励玩家外出运动,还能在两年后以空前的热度登上主机,这在游戏史上绝对是独一无二的。
而另一个通过手游同时赚到金钱和口碑的,是一个卖引擎的。
《堡垒之夜》在国外爆红之后,EPIC也迅速推出了手游版本和主机版本。
仅凭这一款手游EPIC就赚得盆满钵满,收入是《绝地求生》手游的5倍之多,还使得EPIC成为了2018全球最牛手游厂商,连坐拥多款吸金利器的腾讯都得望其项背。
三、跟风、量产、卖情怀 大IP纷纷沦为氪金手游
典型代表:NCSOFT、NEXON等一众韩国厂商
跟风、量产、卖情怀这些词汇国内玩家肯定不会陌生,然而这也成为了韩国游戏目前面临的重大问题。
在最近的韩国游戏展G-STAR 2018中,现场能试玩的端游新作竟然只有两款,而其他的则是数不清的老IP重置手游。
曾开发了《DNF》《跑跑卡丁车》的NEXON一口气推出了14款游戏,这其中有12款都是手游。
《剑灵》的开发商NCSOF更是没有下限,单单一个剑灵手游就能拆成三份来卖。
而在之前2018韩国游戏大奖公开候选名单时则出现了更加尴尬的一幕,整个年度的候选作品当中竟然全部都是手游!虽然近年来端游数量是在减少,但每年端游都会受到较多关注。对此,韩国玩家们表示“都是垃圾游戏”,“没端游还有何意义”,“这能证明游戏企业正在为了疯狂敛财打造流水线产品”,纷纷表达了对现状的不满。
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