以葬礼为主题,场景设置包括棺材、焚化炉、墓碑、墓坑、死者、骨架等,这是乐高推出的一款积木玩具。
玩具一推出,叫好的说,一直不知道怎么告诉孩子什么是死亡,这套玩具就是死亡教育的最好教材;反对者说,这玩具看着就瘆人,不应该给心智还不成熟的孩子玩。
玩具这么设计,乐高的脑洞开得也是够大的。
虽然玩具有争议,但是还是收到了美国、俄罗斯、德国等多个市场的订单。
不怕惹争议的乐高,这样设计玩具,是噱头还是真的符合其一贯的产品思维?
先不说墓地积木,在重庆刚刚闭幕的76届中国教育装备展上,乐高有一款产品是让孩子在搭积木的过程中学习编程。寓教于乐,是这款产品的典型特征。反观墓地积木,如果从生命教育或者说死亡教育的角度看,这也算是寓教于乐。
事实上,乐高的玩具种类数不甚数,新品也层出不穷,在孩子们眼中感受到的内容可以说是千变万化。但,在所有的变化中,乐高有一样东西没有变:激发孩子的想象力、创造力、探索力,并用实验去表达一个没有边界的世界。
也就是说,当全世界都在说“唯一不变的就是变”这样的商业逻辑的时候,乐高使用了自己的独特的商业逻辑:不变。
所以,就算在各行各业都被颠覆的今天,乐高还是被资本看做一家未来公司。
实际上,乐高的思维,并非乐高独有,贝索斯也是这种“不变教”的忠实信徒。
贝索斯曾经表示,“未来十年会有什么变化”与“未来十年什么是不变的”这两个问题,后一个问题才是更重要的,因为你需要将你的战略确立在不变的事物上,并集中所有的资源ALL IN。
更深层次来看,所谓的不变,其实是对商业初心的坚守与否,在这方面,另一个成功者名叫马云,他不变的是“让天下没有难做的生意”,以此为基点拓展出的商业生态,确实构建了全新的商业形态。
与此相反,千亿级团贷网的一朝覆灭、视觉中国的万人唾骂、长生生物的千夫所指,都是在“变”与“不变”的岔路口,误入歧途,失却初心。
如果用乐高来类比,变与不变的本质是:形可变心不变!
全球前五大玩具消费国为美国、 中国、 日本、 英国和法国, 其中, 美国和中国玩具零售额占全球的10%以上, 其中美国占比25.72%, 中国占比11.59%。
全球 主要国家玩具市场份额
目前,中国玩具生产、设计和销售主要是针对儿童,儿童玩具比重高达99%,成人玩具市场较小。而在国外,玩具不仅是小孩子的用品,成人玩具也成为一种流行趋势。在美国,有40%以上的玩具是专门为成人设计制造。在日本,成人玩具占据了65%以上的玩具市场份额,日本18岁以上的成年人中,至少有84%以上的人拥有成人玩具。
当前玩具的消费群主要集中在12岁以下的群体中,且低龄化倾向更为明显,达到90%,而超过12岁后,家长为孩子购买玩具的意愿降低,这部分与传统观念的羁绊相关。
我国玩具市场消费群(单位:%)
世界玩具市场上销售的产品超过70%由中国制造,欧美市场更是超过80%。
2018 年各月中国玩具出口金额及同比增速
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