马化腾又要‘发钱’了”,2.3万名腾讯员工获得股票奖励 价值股票奖励[图]

    腾讯此次获得股权奖励的人数为23271位,按照腾讯7月8日的收盘价351港元计算,此次发出的奖励股份的总值约为120亿港元,人均奖励约51.5万港元(约合45万元人民币)。

    “恰柠檬,马化腾又要‘发钱’了”。

    7月8日晚,腾讯发布公告称,公司将合计给23271位员工发放股权奖励。按照腾讯当日收盘价计算,此次奖励总值约为120亿港元,人均奖励约51.5万港元(约合45万元人民币)。

    看到这条消息,广大网友纷纷表示“好酸啊”、“看看别人家的公司”。

    还有“眼红”的网友表示:“争取毕业了去腾讯。”

    2.3万名腾讯员工获得股票奖励 价值人均45万

    7月8日晚间,腾讯控股发布公告,称根据股份奖励计划发行新股份,合共3418.2万股新股,包括2018年8月-2019年6月期间向4426位奖励人士授予合共1302.7万股奖励股份,以及2019年7月8日向18845位奖励人士授予2115.5万股奖励股份。

    根据公告,腾讯此次获得股权奖励的人数为23271位,按照腾讯7月8日的收盘价351港元计算,此次发出的奖励股份的总值约为120亿港元,人均奖励约51.5万港元(约合45万元人民币)。截至2019年3月底,腾讯拥有54623名员工,此次获得股权奖励的人数占比约为42.6%。

    同一天,腾讯还发布了授出购股权的公告。据披露,腾讯董事会于7月8日授出2188900分购股权。

    收费版“吃鸡”1个月就挣了10个亿

    2019Q1,移动游戏市场份额占比达68.0%,PC客户端游戏市场份额占比27.2%,PC浏览器游戏市场份额占比4.7%。随着PC客户端游戏的小幅回升,中国网络游戏市场格局基本已经保持稳定。而PC浏览器游戏未来的发展前景,将更趋向于作为其他游戏载体的补充,通过“云游戏”、“H5游戏”、“端页联动”等方式,给用户在不同场景下提供多元的选择。

2017Q1-2019Q1中国网络游戏产业细分

数据来源:公开资料整理

    随着《王者荣耀》、《绝地求生》等爆款手游逐渐趋于冷静,用户流量从PC向移动端的转移已基本已经完成。在没有其他“全民化”的新品出现之前,两者的用户规模将在未来一段时间内保持稳定。

2017Q1-2019Q1中国游戏用户规模

数据来源:公开资料整理

    腾讯游戏依然保持强势地位,连续五个季度在网络游戏市场份额占比超50%。而主打海外市场的智明星通于2018年6月完成登陆新三板,并成功跻身头部游戏企业地位。

2019Q1中国网络游戏上市企业市场份额

数据来源:公开资料整理

    纵观头部企业收入结构,除搜狐畅游仍保持着以PC游戏收入为主之外,其他企业都将重心转移至了移动游戏。2019Q1,刚刚步入版号逐步恢复的调整过程,大部分企业则仍处于根据市场政策积极调整战略重点的准备阶段,尚未进入发力期。无论是移动游戏还是PC游戏,在未来几个季度内,从游戏品质和新游数量两方面,都会得到很大的提升。

2019Q1中国上市网络游戏企业营收规模TOP10

数据来源:公开资料整理

2019Q1中国上市游戏企业PC游戏营收TOP10

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2019Q1中国上市游戏企业移动游戏营收TOP10

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    腾讯“出手”如此大方,和它的盈利自然是分不开的。

    据5月15日腾讯官网公布的2019年第一季度业绩,腾讯期内盈利人民币278.56亿元,比去年同期增长16%。

    如此令人震惊的盈利能力,从腾讯才刚上线没几个月的收费版的“吃鸡”——和平精英身上就能看出来。

    2个月前(5月8日),腾讯收费版的“吃鸡”:《和平精英》正式开始公测。并且一上线就展现了非常惊人的吸金能力:据中国基金报报道,不少玩家为了集齐全套皮肤可以说是下了血本,而平均下来,凑齐全套皮肤至少需要人民币1500元左右。

    据Sensor Tower的报道,《和平精英》在5月8日上线,玩家只用了三天的时间,就在iOS平台的《和平精英》中充值的金额超过了1400万美元(约合人民币9550万元)。

    根据5月的游戏收益统计数据显示,和平精英在短短1个月的时间内便吸金超过10亿人民币。

    除此之外,今年4月,根据Sensor Tower商店情报显示,《王者荣耀》自发行至今,在全球App Store和Google Play预估营收达到45亿美元,相当于平均日进370万美元。据悉,《王者荣耀》2月份的全球流水已逾1.6亿美元,且不包含中国地区第三方安卓平台的收入。

    2018年受版号问题影响,腾讯游戏一度受挫,随着游戏版号审批重开,腾讯游戏业务也正在回暖。据中国基金报,腾讯控股总裁刘炽平在2018年年度业绩发布会上解释称,游戏版号暂停审批,使得公司包括受欢迎的“吃鸡”游戏在内的游戏无法变现,版号审批开放后,公司有8款游戏获得审批。

    财报显示,一季度腾讯游戏业务的流水收入同比增长10%,智能手机游戏收入环比增长11%至人民币212亿元,PC端游戏收入环比增长24%至人民币138亿元。也就是说,2019年第一季度,腾讯游戏收入为350亿元。

    不过,每日经济新闻记者注意到,Q1腾讯手游业务虽然环比增长较高,但是同比微跌了2%,腾讯的解释是由于新游戏发布减少,但是由于有季节性活动,因此环比增长11%。端游业务情形类似,也是同比微跌2%。

    一些重点游戏在财报中被提到,比如《完美世界》手游以及近期可以付费的《和平精英》,不过腾讯并未公布游戏具体营收,仅表示《完美世界》手游大部分流水将会后期才确认到财报收入。《和平精英》虽然推出时间较短,但是SensorTower预计《和平精英》上线前5天的收入约为2000万美元,是《堡垒之夜》的10倍左右,2019年全年有望贡献100亿元~120亿元收入。

本文采编:CY342

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