2023-2029年中国游戏引擎行业市场研究分析及未来前景分析报告

2023-2029年中国游戏引擎行业市场研究分析及未来前景分析报告

《2023-2029年中国游戏引擎行业市场研究分析及未来前景分析报告》共十二章,包含2023-2029年全球游戏引擎市场发展空间,游戏引擎企业管理策略建议,中国游戏引擎行业市场前瞻及战略布局等内容。

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第一章游戏引擎行业发展综述

第一节 游戏引擎概述

一、 游戏引擎概念

二、 游戏引擎框架

第二节 我国游戏引擎产业的发展与现状

第三节 我国游戏引擎的必要性

一、 开发游戏引擎是必要之举

二、 网络游戏的关键是游戏引擎

第四节 游戏引擎的具体功能应用

一、 光影效果与动画效果

二、 效果渲染

三、 物理系统

四、 交互性

五、 工具与文档

第二章游戏引擎产业宏观环境

第一节 游戏引擎产业政策环境

一、 中国游戏引擎产业主管部门

二、 国家层面游戏引擎产业相关政策规划汇总

三、 国家“十四五”规划对游戏引擎产业发展的影响

第二节 中国游戏引擎产业经济环境

一、 中国宏观经济发展现状

二、 中国宏观经济发展展望

三、 中国宏观经济对于元宇宙产业的影响

四、 中国宏观经济对于游戏引擎产业的影响

第三节 中国游戏引擎产业社会环境

一、 中国游戏引擎产业社会环境

二、 社会环境对元宇宙产业发展的影响

三、 社会环境对游戏引擎产业发展的影响

第四节 中国游戏引擎产业科研创新成果

一、 游戏引擎产业专利申请

二、 游戏引擎产业专利公开

三、 游戏引擎产业热门申请人

四、 游戏引擎产业热门技术

第三章游戏引擎行业发展历程及元宇宙路线

第一节 游戏引擎发展史

一、 1990年以前

二、 1990-1997年

三、 1998-2003年

四、 2004-2009年

五、 2010年至今

六、 游戏引擎发展历史图鉴

第二节 游戏研发工具--游戏引擎

一、 游戏开发流程

二、 典型3D游戏引擎引擎架构

三、 unreal 引擎架构

第三节 游戏引擎未来主题--元宇宙

一、 元宇宙发展情况

二、 游戏引擎可服务领域

第四节 游戏引擎未来的技术发展方向

一、 渲染功能

二、 Unity LTS各版本号特点比较

1、粒子

2、管道

3、可视化与交互

4、图形

5、XR

6、平台兼容

第四章全球游戏引擎行业市场空间情况

第一节 全球游戏市场空间预测

一、 2019-2022年全球细分游戏收入及增速

1、主机游戏

2、数字版/盒版PC游戏

3、移动游戏

4、网页游戏

二、 2019-2022年全球游戏用户规模及同比

三、 2019-2022年全球游戏市场收入

四、 2019-2022年全球游戏用户规模测算

五、 2019-2022年全球重点国家游戏渗透率测算

1、全球

2、中国

3、美国

4、欧盟

5、其他国家

第二节 全球VR头显出货量预测

一、 VR头显增长潜力

二、 2019-2022年全球VR出货量

三、 2023-2029年全球VR出货量预测

第三节 全球3D游戏引擎订阅用户规模

一、 2019-2022年全球使用游戏引擎的游戏领域用户规模测算

二、 2013-2022年全球使用游戏引擎的非游戏领域用户规模测算

第五章游戏引擎企业竞争及产品情况

第一节 商业引擎企业竞争

一、 商业引擎竞争格局

二、 2019-2022年全球游戏引擎市场市占率

第二节 Unity 商业引擎

二、Unity 商业引擎收费模式

三、 create solutions 细分产品介绍(目标客户、功能、价格)

第三节 Unreal商业引擎

一、 Unreal商业引擎收费模式

二、 Unreal Engine 细分产品介绍(目标客户、功能、价格)

第四节 Cocos 引擎

第五节 Unity引擎 VS Unreal引擎 VS Cocos引擎

第六章游戏引擎行业头部玩家分析--Unity引擎

第一节 Unity简介

第二节 Unity发展历史

第三节 Unity产品介绍

一、 游戏领域与非游戏领域

二、 Unity产品矩阵

三、 2018-2022年Unity营收结构

第四节 Unity引擎主要产品

一、 Create solutions

1、 create solutions 细分产品介绍

2、主引擎(产品、目标用户、功能、价格)

3、辅助引擎(产品、目标用户、功能、价格)

4、下游应用

(1)汽车、运输和制造

(2)电影和动画

(3)建筑和工程

二、 0perate solutions

1、Monetization功能和商业模式

2、Unity Gaming Services功能和商业模式

第七章游戏引擎行业产业链发展

第一节 游戏引擎行业产业链情况

一、 游戏引擎行业产业链概况

二、 游戏引擎行业产业链全景图

第二节 游戏引擎行业中游垂直领域

一、 物理研发企业(代表游戏、特点)

二、 音频研发企业(代表游戏、特点)

二、 图像研发企业(代表游戏、特点)

三、 特殊研发企业(代表游戏、特点)

第三节 游戏引擎行业下游领域

一、 游戏领域

1、电脑游戏

2、手机游戏

二、 元宇宙领域

1、汽车

2、动画

3、直播

第八章游戏引擎行业细分领域情况

第一节 游戏引擎行业中自研引擎

一、 自研引擎发展情况

二、 国内外游戏大厂自研引擎及相关游戏产品

1、腾讯

2、育碧

3、暴雪

4、网易

5、Rockstar

6、EA

第二节 商业引擎vs自研引擎

一、 游戏大厂自研引擎

1、自研引擎较商业引擎可构建自身护城河

2、自研引擎较商业引擎成本更低

二、 自研引擎对商业引擎公司的影响

第九章游戏引擎主要厂商情况

第一节 Unity

一、 Unity基本情况

二、 Unity主要业务

三、 Unity游戏引擎产品介绍

四、 Unity游戏引擎发展动态

第二节 Epic Games

一、 Epic Games基本情况

二、 Epic Games主要业务

三、 Epic Games游戏引擎产品介绍

四、 Epic Games游戏引擎发展动态

第三节 Unreal

一、 Unreal基本情况

二、 Unreal主要业务

三、 Unreal游戏引擎产品介绍

四、 Unreal游戏发展动态

第四节 Roblox

一、 Roblox基本情况

二、 Roblox主要业务

三、 Roblox游戏引擎产品介绍

四、 Roblox游戏引擎发展动态

第五节 MetaVRse

一、 MetaVRse基本情况

二、 MetaVRse主要业务

三、 MetaVRse游戏引擎产品介绍

四、 MetaVRse游戏引擎发展动态

第六节 Amazon

一、 Amazon基本情况

二、 Amazon主要业务

三、 Amazon游戏引擎产品介绍

四、 Amazon游戏引擎发展动态

第七节 CryEngine

一、 CryEngine基本情况

二、 CryEngine主要业务

三、 CryEngine游戏引擎产品介绍

四、 CryEngine游戏引擎发展动态

第十章2023-2029年全球游戏引擎市场发展空间

第一节 全球游戏引擎行业市场空间情况

一、 2023-2029年全球游戏市场空间测算

二、 2023-2029年全球细分游戏市场空间预测

1、主机游戏

2、数字版/盒版PC游戏

3、移动游戏

4、网页游戏

三、 2023-2029年全球游戏用户规模测算

四、 2023-2029年全球重点国家游戏渗透率测算

1、全球

2、中国

3、美国

4、欧盟

5、其他国家

第二节 2023-2029年全球VR头显出货量预测

第三节 2023-2029年全球3D游戏引擎订阅用户规模预测

一、 全球使用游戏引擎的游戏领域用户规模预测

二、 全球使用游戏引擎的非游戏领域用户规模预测

第四节 我国游戏引擎发展趋势

一、 国内应用国外游戏引擎在国内的应用将增加

二、 国内自主研发与国外合作研发的趋势增强

三、 跨平台研发引擎技术是发展新方向

第十一章游戏引擎企业管理策略建议

第一节 提高游戏引擎企业竞争力的策略

一、 提高中国游戏引擎企业核心竞争力的对策

二、 游戏引擎企业提升竞争力的主要方向

三、 影响游戏引擎企业核心竞争力的因素及提升途径

四、 提高游戏引擎企业竞争力的策略

第二节 对我国游戏引擎品牌的战略思考

一、 游戏引擎实施品牌战略的意义

二、 游戏引擎企业品牌的现状分析

三、 我国游戏引擎企业的品牌战略

四、 游戏引擎品牌战略管理的策略

第十二章中国游戏引擎行业市场前瞻及战略布局

第一节 中国游戏引擎行业投资机会分析

一、 薄弱环节

二、 细分领域

三、 增长点

四、 空白点

第二节 中国游戏引擎行业发展预判

一、 进入壁垒

1、经济规模、必要资本量

2、准入政策、法规

3、技术壁垒

二、 风险因素

1、政策风险

2、市场风险

3、技术风险

第三节 游戏引擎行业投资机会

一、 投资热点

二、 投资价值

三、 投资机会

研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用案头研究与市场调研相结合的方式,依据“S-C-P”、“可竞争市场理论”、“新制度经济学”等产业组织理论,科学、综合的使用SWOT、PEST、回归分析等各类型研究模型与方法综合的分析行业各种影响因素。对行业的市场环境、产业政策、市场规模、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。

公司通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模方面的内容,整合行业、市场企业、渠道、用多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、 细分数据、进出口市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。

本公司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

01数据与资料来源

本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。一般会应用的收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如SEC 文件、公司年报、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar 数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

02研究方法与模型

SWOT分析、PEST分析、波特五力模型、行业生命周期理论、S-C-P分析方法、产业结构理论、产业竞争力模型、产业集群理论等。

03规模测算方法(三角测定)

本公司一般会通过行业访谈、电话访问等调研获取一手数据时,调研人员会将多名受访者的资料及意见、多种来源的数据或资料、供应端及需求端进行比对核查。在资料验证过程中,一般通过三角测定的方式,从供需两个方向出发,验证资料的合理性。

在数据验证过程中,本公司一般采用自上而下和自下而上方法来评估和验证数据的合理。产品关键生产商通过二手及一手信息来确定,行业规模(产销量及产值等),通过一手和二手信息判断,所有的市场份额、数据细分比例等,基于收集到的一手和二手信息核对和评估。本研究涵盖的所有可能影响市场的参数都已经被考虑进去,进行了广泛的细节观察,通过一手资料得到了验证,并进行了分析,以得到最终的定量和定性数据。研究一般包括了关键生产商公开的报告、评论、时事通讯以及对这些生产商相关人员的采访信息。

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