2023-2029年中国数字文创行业市场全景调查及投资前景评估报告

2023-2029年中国数字文创行业市场全景调查及投资前景评估报告

《2023-2029年中国数字文创行业市场全景调查及投资前景评估报告》共十六章,包含数字文创产业国内外重点企业经营现状分析, 2018-2022年中国数字文创产业投融资分析及风险预警,对2023-2029年中国数字文创行业发展趋势预测等内容。

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第一章数字文创产业相关概述

第一节 数字文创产业概况介绍

一、行业基本概念

二、行业主要特点

第二节 数字文创产业发展特性分析

一、周期性

二、区域性

三、季节性

第二章2018-2022年国际数字文创产业发展状况分析

第一节 美国数字文创产业发展分析

一、文化创意产业发展现状

二、文化创意产业发展模式

三、文化创意产业空间布局

四、典型文化创意产业基地

第二节 英国数字文创产业发展分析

一、文化创意行业起源

二、文化创意扶持政策

三、文化创意产业模式

四、文创产业空间布局

五、文化创意城市建设

第三节 日本数字文创产业发展分析

一、文创产业空间分布

二、文创产业发展模式

三、不同领域文创融合

第四节 韩国数字文创产业发展分析

一、文创产业市场规模

二、文创产业空间分布

三、政府重视数字文创

第三章2018-2022年中国数字文创产业发展发展环境分析

第一节 政策环境

一、数字文创产业政策回顾

二、数字文创产业自律公约

三、数字文创业务规范公约

四、元宇宙数字文创培育计划

第二节 经济环境

一、宏观经济概况

二、工业经济运行

三、对外经济分析

四、固定资产投资

五、宏观经济展望

第三节 社会环境

一、居民收入水平

二、居民消费水平

三、互联网发展现状

第四节 技术环境

一、技术发展提供良好终端体验

二、数字技术助推VR商业化进程

三、5G技术助推云游戏市场发展

四、AI技术与在线教育的融合

第五节 文化消费环境

一、文化消费市场整体情况

二、文化消费市场整体特征

三、文化消费市场发展趋势

四、文化消费市场发展展望

第四章2018-2022年中国文创产业发展分析

第一节 文化创意行业概况

一、文创产业特征

二、文创产业分类

三、文创商业模式

第二节 文创产业市场发展综况

一、文创发展相关政策

二、文创市场发展现状

三、文创设计服务占比

四、文创产业企业规模

五、文创跨界融合联动

第三节 文创产品行业发展分析

一、文创产品产业链条

二、文创产品市场规模

三、文创产品企业竞争

第四节 文创产业文化资源资本化

一、文化资源资本化概况

二、文创资源资本化路径

三、文创资源资本化建议

第五节 产业经济学视角下文创产业的发展分析

一、产业经济学下文创产业特点

二、产业经济学下文创产业现状

三、产业经济学下文创产业策略

第五章2018-2022年中国数字文创产业发展综况

第一节 数字文创产业发展概况

一、产业发展现状

二、产业驱动因素

三、产业盈利模式

四、产业链条分析

第二节 数字文创产业市场发展分析

一、产业市场规模

二、产业细分格局

三、典型竞争企业

第三节 科技创新与文创产业融合发展思考

一、科技创新与文创产业融合关系

二、科技创新下文创产业发展趋势

三、科技创新给文创产业的弊端

四、科技创新与文创产业融合建议

第四节 数字文创产业发展问题对策

一、数字文创产业存在问题

二、数字文创产业发展对策

三、数字文创融合发展思路

四、数字文化发展借鉴经验

第六章2018-2022年中国数字文创产业重点城市发展分析

第一节 北京市

一、文创产业发展现状

二、数字藏品相关政策

三、数字文化发展特点

四、机构助力数字文创

五、数字赋能文旅案例

第二节 上海市

一、文创产业发展现状

二、文创产业园区发展

三、资金助力数字文创转型

四、数字文创发展动态

五、数字文旅建设成效

六、数字文创赋能博物馆

第三节 广州市

一、文创产业发展规模

二、数字文创政策环境

三、数字文创发展规模

四、数字文创建设动态

五、科技赋能文化产业

六、1978数字文创小镇

第四节 深圳市

一、文化产业发展现状

二、文创产业发展特点

三、数字文创产业政策

四、数字文创产业基地

五、数字文创发展经验

第五节 成都市

一、文创产业产值规模

二、数字文创发展背景

三、数字文创园区建设

四、数字文创企业合作

五、数字文创发展趋势

六、数字文创发展规划

第六节 长沙市

一、文创产业发展规模

二、数字文创发展现状

三、数字赋能文旅产业

四、园区数字文创发展

五、数字文创发展方向

六、数字文创发展对策

第七章2018-2022年中国数字文创产业重点细分领域发展分析——数字文旅

第一节 2018-2022年中国旅游业发展现状

一、旅游业发展政策支持

二、旅游业市场规模统计

三、旅行社接待游客数据

四、星级酒店运营数据

五、星级酒店餐饮营收

六、国内旅游市场发展趋势

第二节 数字文旅发展综况分析

一、数字文旅基本概念

二、数字文旅政策环境

三、数字文旅发展意义

四、数字文旅创新业态

五、数字文旅转型进展

六、企业战略合作标杆

七、数字文旅发展方向

第三节 文旅产业数字化转型机遇

一、文旅企业融资需求迫切

二、政策引导新基建风口

三、疫情带动数字文旅需求

四、智慧科技赋能文旅发展

第四节 数字文旅发展面临难点和重点分析

一、文旅数字价值挖掘

二、文旅数字化治理

三、文旅产业业态重点

第八章2018-2022年中国数字文创产业重点细分领域发展分析——网络文学

第一节 网络文学相关概况

一、网络文学基本概念

二、网络文学不同分类

三、网络文学发展特点

四、网络文学发展历程

第二节 2018-2022年网络文学发展综况

一、行业发展政策环境

二、网络文学产业链条

三、行业发展商业模式

四、市场规模统计分析

五、行业企业竞争格局

第三节 2018-2022年网络文学内容题材分析

一、网络文学社会现实题材

二、网络文学传统文化传承

三、网络文学科幻题材发展

第四节 2018-2022年网络文学受众消费者分析

一、网络文学全民阅读现状

二、“Z世代”读者发展特征

三、网络文学用户阅读频率

四、网络文学用户阅读时长

五、网络文学用户年龄分布

第五节 2018-2022年网络文学IP产品发展

一、网络文学IP产品现状

二、全链路改编激发IP价值

三、网楼文学精品IP发展

第六节 2018-2022年网络文学出海发展分析

一、网络文学出海规模现状

二、网络文学出海市场规模

三、网络文学出海发展趋势

四、网络文学出海发展前景

第九章2018-2022年中国数字文创产业重点细分领域发展分析——数字影视

第一节 影视行业发展综况分析

一、影视行业包含种类

二、影视行业产业链条

三、影视行业规模分析

四、影视行业投融资分析

五、影视行业发展趋势

第二节 数字影视行业发展综况分析

一、数字影视行业发展特点

二、数字影视藏品发展分析

三、数字影视行业发展方向

第三节 2018-2022年网络电影行业发展分析

一、网络电影上新数量

二、网络电影市场规模

三、网络电影内容趋势

第四节 2018-2022年数字影视基地建设动态

一、影视产业创新服务中心

二、东方明珠数字影视基地

三、无锡数字影视基地建设

四、沃典数字影视摄制基地

第五节 数字影视行业商业模式分析

一、电影产业链及商业模式

二、电视产业链及商业模式

三、在线视频产业链及商业模式

第十章2018-2022年中国数字文创产业重点细分领域发展分析——数字音乐

第一节 数字音乐概况分析

一、数字音乐基本概念

二、数字音乐变革分析

三、数字音乐比较区别

四、数字音乐相关特点

五、数字音乐全球历程

第二节 数字音乐产业发展综况分析

一、数字音乐政策环境

二、数字音乐产业链条

三、数字音乐市场规模

四、数字音乐用户规模

五、数字音乐典型平台

第三节 数字音乐用户画像分析

一、不同性别曲风偏好

二、不同年龄曲风偏好

三、不同城市线级曲风偏好

四、数字音乐用户偏好总结

第四节 区块链技术应用于数字音乐产业的思考

一、区块链技术应用于数字音乐作用

二、区块链技术应用于数字音乐隐患

三、区块链技术在数字音乐产业思考

第五节 数字音乐发展痛点

一、原创音乐传唱度低

二、数字音乐版权问题

三、产业集聚发展不足

第十一章2018-2022年中国数字文创产业重点细分领域发展分析——网络动漫

第一节 动漫产业发展概况分析

一、动漫产业发展历程

二、动漫产业政策环境

三、动漫行业产业链条

四、动漫产业市场规模

五、动漫产业竞争格局

六、动漫产业发展前景

第二节 网络动漫行业发展概况

一、网络动漫产业基本内涵

二、网络动漫产业主要特点

三、动画产业链及商业模式

四、网络动漫产业政策环境

第三节 2018-2022年网络动漫产业市场综况分析

一、网络动漫产业市场规模

二、网络动漫产业细分格局

三、网络动漫产业用户规模

四、网络动漫产业投融资

五、网络动漫产业用户画像

第四节 新媒介视域下的网络动漫价值网研究

一、网络动漫价值链的网络化延伸

二、互联网平台的价值聚合网络

三、网络动漫价值网潜在问题分析

四、网络动漫价值网增值路径优化

第十二章2018-2022年中国数字文创产业重点细分领域发展分析——电竞游戏

第一节 电竞游戏行业发展概况

一、电子竞技游戏主要分类

二、电子竞技游戏行业发展历程

三、电子竞技游戏行业产业链条

四、网络游戏产业链及商业模式

五、电子竞技游戏行业政策环境

第二节 电竞游戏市场发展分析

一、游戏行业发展规模分析

二、电竞游戏市场规模分析

三、电竞游戏行业用户规模

四、电竞游戏行业投融资

第三节 电竞游戏行业用户画像分析

一、行业用户类型偏好

二、行业用户消费水平

三、行业用户消费形式

四、行业用户游戏时间

第四节 电竞游戏行业发展趋势分析

一、电竞游戏行业核心趋势

二、电竞游戏产业生态趋势

三、电竞游戏场景融合趋势

四、电竞游戏社会责任趋势

第十三章2018-2022年中国数字文创产业其他重点细分领域发展分析

第一节 数字博物馆行业发展分析

一、博物馆行业规模分析

二、数字博物馆主要特点

三、数字技术改变博物馆

四、大运河数字博物馆

五、博物馆数字化趋势

第二节 数字藏品行业发展分析

一、数字藏品行业发展特点

二、数字藏品行业产业链条

三、全球数字藏品市场规模

四、中国数字藏品市场规模

五、数字藏品激活文创市场

第十四章数字文创产业国内外重点企业经营现状分析

第一节 华特迪士尼公司(DIS)

一、企业发展概况

二、企业经营状况分析

第二节 Meta (FB)

一、企业发展概况

二、企业经营状况分析

第三节 爱奇艺(IQ)

一、企业发展概况

二、企业经营状况分析

第四节 网易公司

一、企业发展概况

二、企业经营状况分析

第五节 腾讯公司

一、企业发展概况

二、企业经营状况分析

第六节 三七互娱

一、企业发展概况

二、企业经营状况分析

第七节 掌阅科技

一、企业发展概况

二、企业经营状况分析

第八节 中国电影

一、企业发展概况

二、企业经营状况分析

第十五章2018-2022年中国数字文创产业投融资分析及风险预警

第一节 数字文创产业投资机遇

一、跨界融合型的业态更加多元

二、人工智能为数字文创赋能

三、数字多媒体应用领域广泛

四、传统文化为数字文创提供基础

五、用户对数字文创产品接受度高

第二节 数字文创产业投融资壁垒分析

一、技术壁垒

二、人才壁垒

三、品牌壁垒

四、规模壁垒

第三节 数字文创产业投资风险

一、内容供给不足风险

二、产业创新失败风险

三、复合人才缺乏风险

四、核心竞争力下降风险

第四节 数字文创产业投融资建议

一、行业投资建议

二、企业投资建议

第十六章对2023-2029年中国数字文创行业发展趋势预测

第一节 数字文创产业发展前景预测

一、数字文创市场前景

二、数字文创发展展望

三、数字文创规划方向

四、数字文创发展新业态

第二节 数字文创产业发展趋势分析

一、文创产业发展趋势

二、数字文化产业趋势

三、数字文创发展趋势

第三节 对2023-2029年中国数字文创产业预测分析

一、对2023-2029年中国数字文创驱动因素分析

二、对2023-2029年中国数字文创市场规模预测

图表目录

图表 美国文化创意产业空间布局格局示意图

图表 英国文化创意产业空间分布格局

图表 日本文化创意产业空间分布格局

图表 韩国文化创意产业空间分布格局

图表 2018-2022年中国生产总值及其增长速度

图表 2018-2022年中国三次产业增加值占国内生产总值比重

图表 2018-2022年全部工业增加值及其增长速度

图表 2022年主要工业产品产量及其增长速度

图表 2022年规模以上工业生产主要数据

图表 2018-2022年中国货物进出口总额

图表 2022年货物进出口总额及其增长速度

图表 2022年主要商品出口数量、金额及其增长速度

图表 2022年主要商品进口数量、金额及其增长速度

图表 2022年对主要国家和地区货物进出口金额、增长速度及其比重

图表 2022年外商直接投资(不含银行、证券、保险领域)及其增长速度

图表 2022年对外非金融类直接投资额及其增长速度

图表 2022年中国三次产业投资占固定自查投资(不含农户)比重

图表 2022年分行业固定资产投资(不含农户)增长速度

图表 2022年固定资产投资新增主要生产与运营能力

图表 2022年房地产开发和销售主要指标及其增长速度

图表 2022年固定资产投资(不含农户)主要数据

图表 2022年居民人均可支配收入平均数与中位数

图表 2022年居民人均消费支出及构成

图表 2022年全国居民收支主要数据

图表 数字产业底层科技

图表 2022年5G套餐用户数

图表 云游戏产业链

图表 2022年需求侧线下文化休闲频次和文化诶支出变化

图表 2022年国内疫情形势对本单位文化消费业务的影响

图表 2022年线上文化消费场景分布

图表 2022年线上文化体验及愿意情况

图表 文化消费在旅游花费中的占比分布

图表 2018-2022年城镇与乡村居民人均教育文化娱乐支出对比

图表 2022年城镇及乡村居民文化消费地点

图表 2022年城镇及乡村居民线下文化休闲频次

图表 2022年主要文化消费场景体验频率

图表 国内文化消费市场主要集中的领域(企业端调研)

图表 2022年国内居民加入社群的主要类型

图表 文化创意行业主要特征

图表 文创产业分类

图表 我国文创行业产业相关政策

更多图表见正文……

研究方法

报告研究基于研究团队收集的大量一手和二手信息,使用案头研究与市场调研相结合的方式,依据“S-C-P”、“可竞争市场理论”、“新制度经济学”等产业组织理论,科学、综合的使用SWOT、PEST、回归分析等各类型研究模型与方法综合的分析行业各种影响因素。对行业的市场环境、产业政策、市场规模、行业现状、竞争格局、技术革新、市场风险、行业壁垒、机遇以及挑战等相关因素。

公司通过对特定行业长期跟踪监测,分析行业供给端、需求端、经营特性、盈利能力、产业链和商业模方面的内容,整合行业、市场企业、渠道、用多层面数据和信息资源,为客户提供深度的行业市场研究报告,全面客观的剖析当前行业发展的总体市场容量、竞争格局、 细分数据、进出口市场需求特征等,并根据各行业的发展轨迹及实践经验,对行业未来的发展趋势做出客观预测。

本公司建立了严格的数据清洗、加工和分析的内控体系,分析师采集信息后,严格按照公司评估方法论和信息规范的要求,并结合自身专业经验,对所获取的信息进行整理、筛选,最终通过综合统计、分析测算获得相关产业研究成果。

01数据与资料来源

本公司利用大量的一手及二手资料来源核实所收集的数据或资料。二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等,根据具体行业,应用的二手信息来源具有一定的差异。一般会应用的收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如SEC 文件、公司年报、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar 数据库、皮书数据库及中经专网、国家知识产权局等。

一手资料来源于研究团队对行业内重点企业访谈获取的一手信息数据,主要采访对象有公司CEO、营销/销售总监、高层管理人员、行业专家、技术负责人、下游客户、分销商、代理商、经销商等。市场调研部分的一手信息来源为需要研究的对象终端消费群体。

02研究方法与模型

SWOT分析、PEST分析、波特五力模型、行业生命周期理论、S-C-P分析方法、产业结构理论、产业竞争力模型、产业集群理论等。

03规模测算方法(三角测定)

本公司一般会通过行业访谈、电话访问等调研获取一手数据时,调研人员会将多名受访者的资料及意见、多种来源的数据或资料、供应端及需求端进行比对核查。在资料验证过程中,一般通过三角测定的方式,从供需两个方向出发,验证资料的合理性。

在数据验证过程中,本公司一般采用自上而下和自下而上方法来评估和验证数据的合理。产品关键生产商通过二手及一手信息来确定,行业规模(产销量及产值等),通过一手和二手信息判断,所有的市场份额、数据细分比例等,基于收集到的一手和二手信息核对和评估。本研究涵盖的所有可能影响市场的参数都已经被考虑进去,进行了广泛的细节观察,通过一手资料得到了验证,并进行了分析,以得到最终的定量和定性数据。研究一般包括了关键生产商公开的报告、评论、时事通讯以及对这些生产商相关人员的采访信息。

售后保障
品质保证

智研咨询是行业研究咨询服务领域的领导品牌,公司拥有强大的智囊顾问团,与国内数百家咨询机构,行业协会建立长期合作关系,专业的团队和资源,保证了我们报告的专业性。

售后处理

我们提供完善的售后服务系统。只需反馈至智研咨询电话专线、微信客服、在线平台等任意终端,均可在工作日内得到受理回复。24小时全面为您提供专业周到的服务,及时解决您的需求。

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持续让客户满意是我们一直的追求。公司会安排专业的客服专员会定期电话回访或上门拜访,收集您对我们服务的意见及建议,做到让客户100%满意。

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◆ 本报告分析师具有专业研究能力,报告中相关行业数据及市场预测主要为公司研究员采用桌面研究、业界访谈、市场调查及其他研究方法,部分文字和数据采集于公开信息,并且结合智研咨询监测产品数据,通过智研统计预测模型估算获得;企业数据主要为官方渠道以及访谈获得,智研咨询对该等信息的准确性、完整性和可靠性做最大努力的追求,受研究方法和数据获取资源的限制,本报告只提供给用户作为市场参考资料,本公司对该报告的数据和观点不承担法律责任。

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