2021全球游戏市场规模及消费者主要分布情况:预计2024年全球游戏市场规模达到2187亿美元[图]
2021年,全球有近30亿玩家在游戏上的支出总额将达到1758亿美元。移动游戏收入将达到907亿美元,占全球游戏市场收入的52%。2021年的游戏玩家约有30亿人。其中,亚太地区游戏玩家人数约16.45亿人,占全球总玩家人数的54.6%。
游戏行业:短期承压促进行业变革 版号重启提振市场信心
行业概况:游戏版号时隔8 个月重启发放。22 年4 月11 日,新闻出版总署正式发布22 年4 月份国产网络游戏审批信,共45 款游戏获批。
2021年吉比特实现营业总收入46.19亿,主业稳中有升,新游《一念逍遥》表现靓眼[图]
2021年公司实现营业总收入46.19亿,同增68.44%,实现归母净利润14.69亿,同增40.34%,其中21Q4实现营收11.34亿,同增63.68%,实现归母净利润2.63亿,同增4.48%,公司业绩大幅增长主要因《问道》、《问道手游》的稳定运营及新上线产品《一念逍遥》的出色表现。
2021年三季度中国游戏行业A股上市企业营收排行榜:吉比特每股收益高达16.77元(附热榜TOP38详单)
为研究中国各行各业A股上市企业披露的营收及相关利润情况,智研咨询数据中心推出《智研热榜:2021年三季度中国游戏行业A股上市企业营收排行榜单TOP38》,以供参考。
腾讯2021年业绩公布!总营收同比增长16%,其中游戏占比超30%[图]
根据财报数据:2021年腾讯营业收入为5601.2亿元,较2020年的4820.6亿元同比增长16%;净利润(Non-IFRS)1237.88亿元,同比上涨1%。
2021年中国游戏用户规模稳定增长,超6亿国人手游玩家人均氪金344元,美国是中国的2倍以上[图]
1月25日晚,天邦股份披露2021年业绩预告,公司2021年亏损35亿元-40亿元,上年同期盈利32.4亿元。其中,生猪养殖业务出现深度亏损。
2021年中国游戏用户规模稳定增长,超6亿国人手游玩家人均氪金344元,美国是中国的2倍以上[图]
近日,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年我国移动游戏人均用户支出为344元,该数据在网络引起热议。值得注意的是,美国游戏市场2021年预计人均支出为137美元(约合人民币867元),是中国移动游戏用户的2倍以上。
2021年中国游戏行业发展现状及市场竞争格局分析:游戏收入再创历史新高[图]
受疫情影响,中国“宅经济”迅猛发展,游戏也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一,近年来中国游戏用户规模快速增长,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,较2020年增加了0.01亿人,同比增长0.22%。前几年,虽然用户增长缓慢,但是用户规模每年大多还是以千万级增长,而2021年的增幅与2020年相比,用户规模变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和,此外,虽然下半年的用户规模比上年呈现下降态势,主要是因为防沉迷新规落地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。
游戏地位凸显!王者荣耀总收入破记录,未来还能保持高速增长?[图]
游戏作为中国文化产业出口重要支柱地位进一步凸显,2018-2019年游戏市场发展呈现趋缓趋势,但在刚刚过去的2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,又保持快速增长。
游戏行业:主要手游市场下载量、净收入环比均有所回升
上周主要游戏市场表现:上周A 股中信游戏指数下跌4.16%,跑输上证指数4.26ct。国内市场方面,大陆手游市场下载量基本保持稳定,净收入数据环比有所上升;港澳台市场下载量基本保持稳定,净收入数据环比有所上升;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所上升;日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所上升;东南亚市场手游下载量基本保持稳定,净收入环比有所上升。